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第439部分 (1 / 5)

莱昂纳多在《盗梦空间》中的表现,杜克都相当满意,只有一点除外,他确实不适合演动作戏,动作戏相比形象和演技差太多了。

好在这个世界上还有一种叫做特技替身的存在。

拍摄完查理兹?塞隆和莱昂纳多?迪卡普里奥的对手戏,杜克暂时将剧组剩余的工作交给安娜?普林茨负责,他则带着蒂娜?菲走进了这家酒店,负责华纳兄弟宣传和发行事务的杰米?约翰逊今天刚刚从洛杉矶来到巴黎。

他来这边,既是为了探班了解拍摄进度,也是有宣传方面的一些事与杜克商议。

咖啡厅里,杜克将蒂娜?菲的苹果定制机放在了杰米?约翰逊面前,说道,“我认为我们必须重视在终端设备上的宣传。”

现在已经是2010年了,智能手机的普及率相当高,像即时分享和推特等社交网站,手机方面的用户数量渐渐超过了pc端。

“以互联网、手机和各种pda装置为代表的新兴媒体的兴起和普及,使当代社会的消费者不再单纯是被动的收受体,而转型为能直接参与到内容与信息等知识生产活动中去的生产—消费者!”

虽然不像杰米?约翰逊那么专业,但杜克提及的都是大形势,“过去那种垄断信息生产、控制信息流动的局面正被更趋民主也更加多元的大众参与性媒体形态所取代。这一转型不仅令媒体内容更加丰富、声音日趋繁复,而且也为同好社群和集体身份及智慧的凝聚提供了机缘。”

他郑重的说道,“这些都是在电影宣传中必须要注意的方面。”

“我知道!”杰米?约翰逊点头说道,“华纳兄弟也在以你的建议制定针对性的宣传策略。”

杜克很清楚,《盗梦空间》想要更加成功,必须在宣发方面做文章。(未完待续。)

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第七百四十六章 电子游戏般的电影

如今是简单火爆的商业电影才能真正流行的时代,《盗梦空间》远远不是保质保量拍出来就能大卖那么简单,除了杜克一贯表现良好的rp积累和莱昂纳多等演员的市场号召力外,互联网和电子游戏文化兴起导致的文化转型也是不可忽视的一个因素。

这也是杜克在对华纳兄弟提及的宣传建议的重点,利用互联网终端制定一些巧妙的宣传手段,将观众对待这部影片的态度,向参与者的方向诱导。

也就是说,要让普遍经受网络虚拟社会和角色扮演式的电子游戏洗礼的观众,很容易把自己作为一个参与者介入到影片故事中去,让他们极参与着影片意义的生产——具体到《盗梦空间》,则表现为上映后令影迷们热火朝天的对影片的剧情进行着以我为主的解读,加上同好社群和迷文化的聚集,使《盗梦空间》的声势一浪高过一浪。

相比于什么内涵或者解密,这才是《盗梦空间》真正的杀手锏所在——让观众参与进来,既不能搞的太难太高雅,又不能太简单太粗暴,就像影片中柯布让阿里阿德涅设计迷宫的那场戏一样,增减之间须要恰到好处。

至于电子游戏,这就更好理解了,如果到时看到两个小时,有观众说“这就是个电子游戏嘛”,那影片基本会大获成功。

在拍摄和后期制作中,杜克也很注重这方面的内容。

从某些方面说,柯布跟尼奥一样都陷入了矩阵帝国里,一旦进入梦境和虚拟现实之类的领域,那永远就是死循环了,怎么说都行,影片便成了充斥着假作真时和无为有处的黑色派对。

正因为是梦境。可以为所欲为,这也给杜克营造视觉奇观提供了绝佳契机。

《盗梦空间》从一定程度上可以说是《黑客帝国》的盗梦版本,如今电子游戏的普及,可以让影迷们更加饶有趣味的去接纳《盗梦空间》这

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