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第175部分 (1 / 5)

铁锹犹豫了一下,终于还是点了接收。解压缩之后,屏幕上出现了两张葫芦娃!一个吐火,一个喷水……

小蜗来了新的消息,上面只有一个数字:0。

铁锹差点鞠一泡悔恨的泪,自己引以为傲的高智商啊……这才上了半天班,就被一个慢吞吞的女同事,直接归零了……

他恨恨的叨咕道:“女子无才就是德,这话说得太特么对了!”

干活吧……

饱受心灵创伤的铁锹,进入到实际动手的阶段。传统设计风格已经完成,版的效果也做了一大半。他想把版的界面补完,先从设计界面边框开始。

按着赵晓龙和自己说过的方法,打开游戏的执行计划书。几百页的策划案,密密麻麻的图例和字看得他一阵眼晕。他好不容易才通过索引,找到了小游戏的界面要求。版风格的要求是较可爱,色彩也相对要求清新鲜明,对强烈……

铁锹现了一个问题,小游戏U界面的美术风格要求,只有版风格。另外两种传统和半传统风格的要求,却没有看到。

“难道是我看漏了?”铁锹充满疑惑,继续查找。可是查了半天,也没查到。他终于确定,策划案里只有版风格的要求。至于另外两种风格,根本没要求做。

“搞什么飞机啊?”铁锹心里又升起之前的疑问,道:“既然只有一种风格要求,为何还要做三种不同风格的界面?”

他想不明白,干脆就不想了。大不了等小蜗腾出工夫,再去问吧。

铁锹按着策划案的要求,设计界面边框。由于是第一个设计,他画得无细致。每一个纹路都精心雕琢,加入了各种卡通的水果图案。为了保证图案缩小时,不会出现例变形,他逐一进行微调。边框的色彩更是打开色码图反复对,不止要看视觉效果,还要将数字进行校正,直到数值和视觉效果统一才肯结束。

每个显示屏的色彩都会有误差,就算是同一品牌的显示屏,同一流水线生产的同一型号,色彩都会有差别。

如,不同的人习惯不同。有的人看显示器的时候,通常都会将亮度和对度调得很高。这样一来,设定看起来正好的色彩,实际上就是偏暗。如果习惯将显示器亮度和对度调暗的人,看起来正好的颜色,实际上就会亮得刺眼。

为了解决这样的设计难题,像PS这样的设计软件内,颜色都用各种数值标示。有经验的设计者,都会记住大量数值。通过数值组合出颜色,而不是用调色板调色。只要组合颜色的数字没有错,换一台显示器就算是黑色变成白色,也不用担心。

上班前那段时间,铁锹恶补的基础知识总算得到回报。虽然他记不住大量的数值,但通过色码表的颜色数值,还是能组合出想要的颜色,无非就是速度稍微的慢一点……

大约干了两个小时,一个四四方方带着水果底图的版边框,终于完工了。

铁锹欣赏着自己的第一个作品,心里要多激动就有激动了!只要想到有朝一日,几万、几十万、甚至上百万的玩家。玩游戏的时候,弹出的是自己设计的边框。那种成就感,简直难以用语言描述。

铁锹眼前出现了幻想的一幕,吧里玩家玩得热火朝天,忽然弹出了小游戏的边框。玩家大呼这个边框的设计,实在太特么牛X了,就没见过这么经典的边框,这么吸引人的边框,这么伟大的边框……

他在无数群声鼎沸的玩家当,保持着不要太潇洒的造型,特深沉、特淡定说一句:“这个边框,是我闲着没事设计玩的……”

铁锹对着边框足足傻笑了半小时,才从幻想清醒过来。他赶紧提醒自己,道:“低调,低调,这只是刚刚开始,太容易满足不好。天才的第一步,通常都是纸尿裤……”

他胡言乱语了几句,忽然又捂着嘴、

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