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第1部分 (1 / 5)

《城市文明》就要上市了。

听到这个消息,做为模拟建设类游戏忠实玩家的李鑫着实高兴了一把。原因无它,只因为这个《城市文明》让李鑫已经期待了整整两年了。

两年前,华夏国最大的网络游戏运营商——宏达公司召开了一场新闻发布会,宣布经过一年多的谈判,他们宏达公司已经成功收购了美国艺电公司(ElectronicArts,就是大名鼎鼎的美国EA公司,旗下很多游戏都可以说耳熟能详,诸如《极品飞车》系列、《荣誉勋章》系列、《命令与征服》系列等等)旗下的MAXIS小组,并宣称将结合宏达公司的最新技术改造MAXIS小组的两大经典游戏——《模拟城市》(SimCity)系列、《模拟人生》(TheSims)系列。

《模拟城市》系列对李鑫来说并不陌生,甚至可以说是了如指掌。

从1989年MSXIS小组发布的基于DOS平台的首款《模拟城市》,到1993年推出的DOS版《模拟城市2000》,再到1995年推出的。。AXIS被美国艺电收购后推出的《模拟城市3000》,2000年的《模拟城市3000:探索无限》,2002年的《模拟城市4》,2003年的《模拟城市4:高峰时刻》,2007年的《模拟城市:梦想之都》(也被爱好者们称为《模拟城市5》),2012年的《模拟城市6》(虚构),2018年的《模拟城市2020》(虚构),2024年的《模拟城市:新世代》(虚构),2030年的《模拟城市9》(虚构)全套九个版本,外加各种版本发布的数十种资料版,李鑫可以说是应有尽有。

当年,宏达公司在收购了MAXIS小组之后,只说是要结合宏达公司与华夏科学院联合开发的最新技术来开发新版的《模拟城市》与《模拟人生》,但具体是什么技术并未加以说明。其后的一年时间里,陆续有小道消息从不同的渠道放出,称宏达公司所称的最新技术指的就是华夏科学院于2029年研发成功的脑波与虚拟成像互动的技术。

这个传言终于在一年前得到了宏达公司及华夏科学院双方的证实。首款科研型脑波互动终端也出现在了公众面前。

这是一个类似于头盔的装置,**内集成的脑波采集探头收集使用者大脑所发出的脑波,并将其转换成数据信号,利用终端的无线网卡通过6G技术传送到服务器(既然现在都已经3G了,4G也在今年的上海2010世博会上应用了,我想未来几十年内出现什么5G、6G技术应该不是什么难题吧?虽说到现在我也没弄明白4G比3G多了什么:(嘿嘿~~),服务器产生回应后,再通过无线网络将信息传回终端,利用终端的交互技术再反馈到使用者的大脑中的虚拟镜像内。

使用者在使用交互头盔的时候,由于其身体是处于深度睡眠中的,因此使用者可以说是边休息边使用,因而也避免了不少对人体的损伤(诸如眼疲劳、鼠标手等等),所以这项技术也得到了国家的大力支持。

半年前,宏达公司再次发布预告信息,宣布新版《模拟城市》研发成功,预计将在三个月内通过测试并上市发行。新版《模拟城市》将使用《模拟城市:城市文明》的名称。不过广大的《模拟城市》爱好者们还是乐意称其为《模拟城市10》。

《城市文明》集成了《模拟城市》系列的模拟建设玩法与《模拟人生》的角色扮演玩法,并不再使用单一的单机方式,而是融入了时下流行的网络方式。

这条消息让李鑫更是充满了期盼。

在历时四个月的等待后,今天,进体内终于看到《城市文明》要上市发行的消息,怎么能让李鑫不激动不兴奋呢?

可惜,在等待了数天之后,李鑫的热情再一次的被扑灭了。为什么?

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