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第4部分 (2 / 5)

所有系统国家都帝位都占了的话,那我没话说了……

国战亦同帮战,建立国家的帮派或者联盟成为这个国家的皇家帮派/联盟。

联邦:同联盟,不过没有令牌可打,仅有通过神(神:怎么又是我,妈的,把什么事都推给老子!)的认可才行。国家也没有等级限制,只有城市数限制,城市数在5以上的国家才能申请联邦。

任务系统:任务系统无比庞大,包括各种一次性任务,长期任务,连环任务,终生任务等等,多不胜,无法一一介绍,在此略过。唯一的一点是,后期升级主要得靠做任务,打怪只是任务过程中的一个调剂,任务中的乐趣才是游戏最大的看点。当然也可以什么都不干,买间房子在游戏里享受人生,那也是一种别样的乐趣。

地图系统:游戏地图系统庞大无比,带目前(也就是本书现在的进度)为止,游戏地图只开发出了2%,已经包括了各个种族的出生地和初期大部分练级点了,而其他地方则主要属于冒险地图。海外区开放以后,游戏地图会扩大,因为要引进各国的文化,所以会出现许多新的练级地以及冒险地。不过不会设所谓海外区,整个世界都是一体的,也防止外国人闭门造车对付中国。不过小日本最爱捣乱,所以如果它捣乱被系统抓到惩罚是普通玩家的3倍。

宠物系统:这又是游戏的一大特色。首先,玩家得到宠物的方法多种多样,可以通过任务得到宠物蛋,也可以向系统购买观赏性宠物和垃圾宠物,也可以直接驯服野外的怪物甚至系统的NPC(对NPC用驯服似乎不恰当,嘿嘿),同样也可以购买或者索要别人宠物生的宝宝。宠物不可以升级,这对于许多升级狂来说是个打击,不过宠物生长系统又弥补了这一点。宠物的生长主要与玩家对它的照顾情况和它的经历有关,当然照顾不好,宠物可能会死的。宠物的能力自然也与其生长情况息息相关,如果你对它不好,把它当作工具,那么它的能力自然就差,甚至可能因为忠诚度过低而反咬你一口。而且宠物死亡之后一般来说是不能复生了,所以把宠物当工具的没人性可要小心了!这也体现了游戏的人道主义。至于宠物系统还有其他特殊的地方,比如进化之类的,以后慢慢探讨。

修真系统:修真系统是游戏最大的特点,也是本书赖以生存的基础,原本想着重介绍。不过可能各位读者大大都清楚了,所以就不再罗嗦。简单的说一句,在游戏中的修真和现实中只同步的,不过游戏中只能从元化期开始,所以游戏外在元化期以上的,只有在游戏中到达这个境界才会同步。

其他诸如饮食系统,建筑系统等不一一详细介绍,以后遇到,简单说一下特殊的地方,没说的就和一般的一样。

外篇之龙天情史 七天(失恋日记)

七天(失恋日记)

FirstDay

今天刚刚转学,一切都陌生。新的同桌是个文静的男生,并不像阿木那么大咧咧的,有些不太适应。

老师们还是无聊,和原来差不多。上课的时候一直在发呆,什么也不想。害怕自己会突然想到她微笑的脸庞。

每个人都很认真的听课,并没有多少人关注我。朋友们现在都不在身边了,只剩下我一个人。是的。现在我独自一人陷入陌生。一切都消失掉了。世界也早已坍塌,崩溃,支离破碎,随着她的背叛。

我的转学像是在逃避,原来自己真的很懦弱,对于爱情。

在逃离的同时我丢了许多东西,比如阿木还有那帮兄弟。除了她,最想念的就是他们。

是的。我仍旧想她,虽然在努力忘记,但这不是马上就能做到的事,即使我是个健忘的人,总是忘记帮她带喜欢的零食。我现在希望自己可以像用电脑一样,随意删掉自己的记忆。

晚上睡觉前,又

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