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第55部分 (2 / 5)

合一的游戏。

这两种类型以前都是不做的,反正要做,索性就掺杂在一起,如果效果不好,以后就不接触这一方面了。

三合一是比较困难的事情,因为这三种类型的游戏类型都不一样。玩手游的都是打发时间,游戏节奏快,动作解谜什么的都可以玩的很开心,但是像页游的造房子或者网游的长时间刷怪,很难想象会有手机玩家喜欢。

页游玩家可以理解快节奏游戏,但是无法像网游那么复杂。总而言之,想要找出这三种平台玩家都能喜欢的游戏类型,并非是一件容易的事情。

而周墨,决定从养成类游戏入手。

以前流行过的手机宠物,其实就是一个原型,再加以复杂化,就可以制作出一款手机玩家可以接受的简单游戏,现在的问题是添加另外两种平台玩家感兴趣的要素。

周墨现在考虑的,是一款萌宠养成的战斗游戏。但并未仅仅是养成战斗能力,最重要的是养成宠物性格,而宠物的性格将对战斗能力造成巨大的变化。因此,性格成了游戏的主题。

比如说,在性格中添加了‘勇敢’,便可以大幅度增加攻击能力,如果性格是‘睿智’,在智力的上升中便会有相当的优势。

当然,也有负面的性格,如果在养育的过程中出现意外,便会让宠物获得负面性格。比如‘消沉’,战斗中可能不愿意出手;‘暴躁’,违背玩家指令随便随机选择其他技能。

此外,宠物的年龄也会让性格产生变化。年幼的‘胆小’、‘反抗期’,年长之后的‘沉着’、‘更年期’等等。

设定好主题之后,其他的具体性格便由电脑自动设定,周墨可没有时间一个个去列出。

接下来,便是其他方面的设定。(未完待续。。)

第一百三十四章 萌宠无敌

最麻烦的是战斗设定,手游玩家不能设计的太复杂,没有多少人愿意在付出长时间的练习后才能勉强上手一款游戏。野外刷怪设定成实时战斗,不过玩家只需控制主宠便可,两只副宠设定战斗风格之后便会自己行动。再支持触屏操控,这样就简化了复杂的操作。

即便如此,要支持这样的大场面游戏,部分低端的手机根本做不到。所以需要更加简易的东西。针对于此,周墨认为可以设计一个简便系统。登陆游戏之后,经过添加设定可以在桌面上产生一个小小的宠物窝,即便游戏主界面关闭,它也依旧存在。

饲养的宠物会在这里出现,可以简单地喂食、命令出战或者拜访好友家。跟主人交流是最重要的一环,所以宠物ai的设定要高,越人性化越好,而且每一个动作和对白都应该符合宠物性格。

这样一个系统,大概网页玩家也是欢迎的吧?至于下载登陆的玩家们,则可以享受到最完美的画面,最完整的功能。

不设定宠物等级,改为刷材料制造装备提升实力的方法,就像怪物猎人一样。装备除了基本属性外,应该加入性格要素,比如拥有某种性格才能装备、或者套装增加某种性格。

设定完成之后,便交给了百花仙子。经过这段时间修养,百花园的元气已经恢复了,不知道这种三合一游戏能够做成什么样子,但是精制之后的效果肯定比普通种植强。

现在周墨都不用普通土地种植商业用的游戏,虽然速度慢了一些。但是现在公司的产品已经足够。再加上去年加入的各个游戏团队正要到爆发的时候。正经人还特意交代过暂时不出新产品,有一个《红叶》就已经足够了。

至于这一款《萌宠无敌》,先慢慢走吧,游戏制作出来之后还要内测什么的,等到正式开放,也不知道会是什么时候。

百花园的种植仪式还是那么夸张,不过这一回似乎更甚之前,因为明显可以看到上升的文字冲向了

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