不提全球同時在線的數十億人要擠入同一個伺服器,對網絡負載的要求,光是為每個人都制定不一樣的升級體系跟任務系統,做到每一個人在遊戲內的境遇都是獨一無二的,這也只有量子智腦的支持才能夠做到這一步。
這大概是無數領先於世界的遊戲公司沒想到的,或者想到了並沒有預料到會如此快降臨的局面,非遊戲引擎類的技術壁壘會成為他們的市場被蠶食大半的原因。
被認為設計的壁壘對臉書的打擊很大。
當無數遊戲玩家開始使用其他類似於臉書的社交網絡來窺探跟分享自己的生活時,臉書的市場占有率開始飛快的下滑。
在這之前,臉書的全球活躍用戶接近20億,地區普及率超過百分之六十五,比競爭對手s高出了一大截。
但在整個聯盟跟宇馨科技和好,臉書內容開始無法跟第八洲完美兼容之後,情況就是開始變化了。
最初其實影響並不大,當年臉書全球活躍用戶依然保持在19億左右,但是隨著第八洲這款遊戲受眾越來越廣,越來越多的人被拉入到遊戲之中,自第二年起臉書活躍用戶開始持續下滑,一年下來從19億直接跌到了16億!
但這只是個開始,事實證明,用戶放棄某款社交軟體的下降速度某一區間當真是以指數倍增的。
在第八洲明確不兼容臉書第三年中旬臉書活躍用戶便已經跌破了十億,到了年底只剩5億用戶,全球地區普及率縮減到了百分之三十,而s則逆勢崛起,基本上替代了臉書成為了除華夏外的第一大社交網絡。
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