体会的,像龙牙剑就很难再加工了,除非以后有什么别的突破。
“不过,要注意的最重要的一点是,+几并不代表着属性的优劣,只是代表着属性的‘数量’而已!”杨阳强调道。
“那么,属性的量化,你打算怎么样做呢。”鉴定专家伊迪巴德姆道,他对这个十分关心,一直以来,鉴定的结果都只有鉴定者本人才最清楚,他实在是想找到一种可以告诉他人的方法,这时候杨阳提议建立量化标准,可以说与大部分的有识之士是一拍即合的,由亚特兰十五世牵头,他们便一起商量着去制定了。
“属性的量化当然需要参照物。”杨阳笑道:“我建议把黄晶魔石、赤晶魔石和蓝晶魔石这三种作为参照物,定义元素伤害的数值,其中黄晶魔石拥有的闪电伤害为2~18;赤晶魔石拥有的火焰伤害为10~14;蓝晶魔石拥有的冰冻伤害为10~12,相信有了参照物之后,要测量出其它魔法材料的属性都不是难事,同样,魔法装备上拥有的元素伤害值也可以测量出来,不过,这不可能是一人可以完成的工作,需要大量的鉴定专家共同制定标准,所以就拜托大家了,我只是提出这样的设想而已。”
这也是杨阳的目的,毕竟量化的工作自己一人是忙不过来的,虽然自己拥有仿佛配套异能一般的感应能力,但要记住这些也很难,如果这些标准在这个世界推广了,那样就方便得多了。
“除了基础元素伤害外,还有基础魔法技能强度,请允许我把普通等级的魔法师施放的火球术技能称为普通状态,那么,大魔法师施放同样的火球,如果用了比较多的魔力,增强了那火球的威力的话,称为强力,魔导士施放的更加强大的则称为超强,超强以上的便统称为终极吧。理想状态是储魔晶体也可以提供充足的施放魔法技能的魔力,通常都是超强的。魔法技能的伤害值偏差太大,如果用数值方法标记,可能会出现很多误差,我想,用等级程度最好了。”
“魔法技能也制定了标准之后,就是属性优劣度对装备分级的影响了,刚才我说过了,+几只是标记属性的数量而已,它的质量,可以转化为数值与级别,不过,这种显然应该是鉴定专家们的事情,对于装备的鉴定我还可以,说到把它评级,我可就不行了,暂时我手头上也没有这方面的资料。”杨阳说道。(暂时未定公式,只能凭经验模糊判断。)
“至于装备可能会出现的特殊作用,我在这里都还写在了资料上,由于太复杂,我就先不说了,各位看过后自然就知道。”
“年轻人,你的想法很有见地,陛下召唤我们前来听取你的意思,实际上也是因为我们现在正在制作着这种鉴定标准,你的建议对我们的工作而言是非常有用的,当这标准公布之日,你也是与我们一样的创始者。呵呵呵……”一名老魔法师抚着胡须道。
布兰森埃蒙大炼金术师也很感兴趣地问道:“那么,不知道伊利亚先生对于我们本业界有什么看法,炼金术,是否同样需要一个完整的体系来指导我们的装备制作?”
“那是当然,其实,我刚才所说的鉴定标准也是为制作服务的,这些我同样整理成了资料,不过,我还是先简略地说一下它的大纲吧。”
“首先,我想提出魔容与元素伤害追加这种制作工艺的对应关系,确立魔容对装备可塑性的影响,魔容的强度直接影响对元素伤害追加的效果,装备魔容达到一定程度后,后面的追加就会越来越难。”
“第二,就是魔容活性这个根念,众所周知,各种材料有不同的魔容,它们的“魔容变化的范围与难易程度”也是不一样的,以魔力刻画魔法阵的过程,其实就是以魔力永久地改变某一部分的魔容,那就是划出的纹路,这样,魔容活性高的物品就容易刻画魔法阵了。如果需要一个参照物来进行这方面的量化的话,我