加入魂种,也不会改变。
强运之人这个效果词条是他自己身上本来就拥有的强运天赋改造而成的,增幅的不仅仅是天命气运这枚魂种,真龙·圣主的福泽庇佑、汲魂吞噬、真龙降世,盘龙圣主的所有效果等等,都因为这个词条使得效果翻倍。
海纳百川让王临池能够融合掉圣主吞噬来的临时主角光环,使其成为自己的气运,否则每一次获得的气运都不是自己的,毕竟主角光环的气运不是一般的气运,没有这个词条效果,他还真吞不下去。
轮回转世和天生不凡是轮回残印的能力,前者是充能、搜索、穿越,后者则是让他能够获得好的身份,这个功能如今不再是消耗气运,而是以王临池的自身气运作为标准,唯一的缺点就是依旧需要消耗。
消耗变成了精神力,而身份的数量和品质则是取决于自身的气运就越多,气运越强,身份就越好越多。
气运变成了固定值,如今想要消耗都消耗不动了,加上天命气运的镇运和强化镇运两个词条,他身上三镇运再翻倍,他自己就是想降低,估计都没有办法。
游戏角色和数据规则则是王临池用来自保的,世界与世界不同,会导致他根本无法适应,这一次运气好,世界的上限高,只是实力用不出来,万一去了某些让他无法变强或者是干脆把所有超凡都削没了,那他就完犊子了。
有了这两条,只要有秩序和混乱在,他就能够用游戏角色顶一阵子,以此尽快适应乃至是直接作为第二条命,毕竟游戏角色是类似于壳子的覆盖,整个人直接就数据化了,没有弱点存在,也能够作为战斗手段。
缺点也不是没有,每一次换世界,等级都会被清零掉,而身上的装备、坐骑、技能等等,也不再是满级效果,而是和他的等级挂钩,等级越高,这些东西就会逐步解封出来,而且无法获得属性点和技能点,提升等级后的属性是固定的。
还没有任务体系,杀怪也不能爆东西,最多也只能获得经验,而获得的经验优先用于提升游戏角色等级,没办法作用于自身,除非满级后才行。
然而相对于缺点,优点也有不少。
比如说进入一个世界,游戏角色本应该获得的技能点和属性点会直接变成修炼速度和潜力位,虽说潜力位有上限,但是也省的研究了。
其次就是成长极快,如果适应了新世界,那甚至是不用打怪都能够不断的提升等级,直到恢复游戏角色的上限力量。
还有就是能够和前四枚魂种以魂种共鸣产生联动效果,还得多亏了这两个词条作为突破点,否则还真不一定能够成功。
最后就是游戏角色的数据化能力了,没有了弱点,还能够死后复活。
这个复活当然不是指灵慧不灭这个效果词条或者是通过魂相·记录之书的复活,而是单纯的通过游戏角色复活,他可是构建了局域网,死亡后消耗游戏角色经验值进行重塑,乍一看三个复活好像重叠了。
实际上也确实如此,但是生效的机制不一样,最先生效的是游戏角色复活机制,也是成本最低、复活最快。
其次就是灵慧不灭的复活,如果游戏角色复活机制失败,他就远遁复活或者是延时复活,要是这一次再死了,还没有足够的气运作为消耗,那么他就只能利用记录之书的复活效果了,属于底牌。
复活的手段,谁能嫌多。
宿命之躯的话,效果最简单粗暴了,就是活着,只要他气运不为零,就跟永生没什么区别,至于气运为零了,那就只剩下自己原本的寿命,再说了,气运都归零了,说明使用了灵慧不灭,那就是遇到打不过的敌人,寿命再多也没用。
要说这灵慧不灭也是有缺点的,那就是优先度太高了,直接无视了镇运、恒势等效果,不会出现他有镇运就能够