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第210部分 (2 / 5)

尼古拉斯凯奇继续说道,“这些都可以称之为动作场面的道德底线,但我们的影片……”

说到这里,他摇了摇头,“墨菲里把这些都打破了。”

剧本里面,就清楚的写下了大量无辜群众受到牵连的戏份。

盖尔加朵低声叹了口气,刚想说什么,一名助理导演忽然过来通知,由于墨菲去特效部门与工业光魔沟通最新遇到的问题,今天的拍摄就到这里,他们可以下班了。

去化妆拖车换衣服的时候,盖尔加朵给墨菲发了一条短信,得到的回复是让她晚上不要等,他还不知道几点能回去。

盖尔加朵只好先离开华纳制片厂,她知道墨菲去了特效部门的话,晚上会忙到非常晚。

墨菲去与特效部门沟通,是想到了一个新的问题,《钢铁之躯》的特效镜头非常多,但制作和使用起来要有一定的克制,不能变成迈克尔贝式的赤裸裸的炫技。

不是说这种炫技不好,而是炫技与影片的主题和氛围不符。

好莱坞的大部分商业片导演都有炫技的嗜好,墨菲觉得很多导演都是这样的,炫技有一个成长的过程,就像没钱的时候期望有钱花,突然真的有钱了,要好好爽一爽,嗯……就是暴发户心态。

表现在特效上,就是要做些让观众或者电影公司老板“看得见”的特效,看……我确实把钱花到地方了,等他们玩得差不多了,就会开始学会如何用好特效。

而那些一开始就“有钱”的纨绔子弟们,则没有这个过程,比如斯皮尔伯格等少数几个导演。

《钢铁之躯》的特效可以分为针对有生命力的生物特效和作为背景道具的非生物特效。

在非生物特效上,墨菲并不打算使用什么突破性的技术,基本上都是一般的刚体碰撞,粒子系统,还有合成等等。

但是所有高度运转的动作场景里面,这些特效基本没多少施展空间,无论是超人还是神奇女侠,速度都太快了,加上墨菲不打算使用高速慢镜头,画面会随着超人高速运转。

这与以往的动作电影特效有着巨大的区别。(未完待续。)

第三百九十一章最痛快的核弹发射

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最近几年,随着数字技术的发展,特效多的电影里几乎在任何一个展现特效的地方,速度都要慢一拍,生怕观众看不出模型的精致,纹理的细节,光线跟踪渲染的强大,但是往往一慢,就显得假了,这就是炫技的后果。

墨菲有时候在想,这到底是导演的问题,还是特效公司的问题,特效公司为了展现技术,会炫技,如果是导演,就应该始终清楚,技术是讲故事的手段,特效最大的作用,是用来完成一个导演心目中的理想镜头。

一个导演想要炫技的话,还是去拍广告吧。

“大卫,灯光向左偏三十度,调暗一些。”

摄影棚中,墨菲通过摄像机镜头观察拍摄现场的光线亮度,等大卫罗比调整到了合适的角度,立即大声说道,“好!保持现在的效果,演员准备,五分钟后开始拍摄。”

时间一到,拍摄再次开始,顶着一颗闪亮光头的尼古拉斯凯奇率先出现在了镜头前。

“我是谁?我是终结你的人!”绿幕前,他看着身穿超人制服的克里斯埃文斯,“我是莱克斯卢瑟,亿万富翁!商业大亨!慈善家!发明家!”

他的神情有些癫狂,就像是疯了一般,“这个星球上最聪明的人!”

克里斯埃文斯双手抱胸,看着他,“你输了!”

“你以为我会把人类的希望寄托在一台机器上吗?”尼古拉斯凯奇更加癫狂,他竖起手指摇了摇,“不会!”

另一边没有动作,克里斯埃文斯还是那副表情。

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