当前位置:365书包网>游戏竞技>好莱坞往事> 第210部分
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第210部分 (1 / 5)

在后期制作时频繁的切镜,也能带来稳定的近身摄影选择。

最后,可以用大量流畅的镜头画面信息来构成打斗场面的宏观视角,以小处入手,发展出整个战斗场面的层次。

墨菲拍摄时的的另外一大特点,就是让菲力拉舍尔频繁使用大变焦镜头自动变焦,这种手法的基本原理就是大变焦镜头很方便的在大全景和特写之前切换,这在新闻事件里用的非常多,会很有临场感。

这种拍摄手法能显著增加影片的写实感。

用墨菲的话来说,“《钢铁之躯》里的手法是严谨的突发新闻现场报道模式,要用大广角展现全局,在迅速推向新闻主角突出要点,全片动作场面必须充斥着这样的方式。”

他想出所有的方式要把“超人”这个严重不可信的漫画英雄拉下神坛,让他落地,可谓用心良苦。

由于影片要赶在明年暑期档上映,对于特效制作来说相当紧张,在墨菲完成结尾大战动作戏的拍摄后,他暂停了拍摄工作,而是与乔迪格里菲斯一起,连同工业光魔的特效组,率先完成了这部分戏的先期特效添加。

添加完特效,这些镜头的完成度达到了百分之六十到百分之七十,但距离彻底完成还相当遥远,只要对特效制作稍稍了解的人都清楚,特效制作的前百分之八十,只会耗费百分之二十的时间和资金,而剩余的百分之二十却会用掉其余的百分之八十!

很多小投资和五美分特效的影片,往往都是完成了前面的百分之八十,而不去管剩余的百分之二十,观众看起来也就觉得特效很差劲。

结尾的大战完成百分之六十到百分之七十的镜头,看起来同样也不怎么样,而且华纳兄弟的一些人颇有微词,认为动作设计不符合如今北美和好莱坞以功夫为基础发展出来的动作模式,会脱离观众的基本审美,

在他们眼里,结尾大战刨除掉神奇女侠的戏份,根本就是撞来撞去,看起来也许确实是这样。

但墨菲大权在握,还有华纳兄弟董事会的支持,坚持了自己的做法。

就像最初设计时那样,像超人这样的角色,让他玩那些花式打斗简直就是有辱观众的智商,而且着重表现破坏力的段落,墨菲也会适当的添加一些合适的花样。

墨菲设定的动作场面,被华纳那些人诟病的地方,还有超人和神奇女侠的破坏力。

尽管这一段的镜头完成度还比较低,但惊人的破坏力已经展现无疑,这不仅仅是感觉上和视觉上很严重,实际上也是如此。

比如,韦恩集团在大都会的大厦将会在超人和反派的对打中,如同纸糊的一样坍塌,还有大量的建筑被三位能力惊人的角色毁坏。

这是墨菲刻意追求的效果,他就是要让《钢铁之躯》的动作场面打破好莱坞英雄式电影以往的动作“道德底线”。

摄影棚里,几个人趁休息的时间坐在一起喝着咖啡,勉强算是刚刚进入好莱坞的盖尔加朵好奇的问道,“好莱坞的主流商业电影动作场面还有道德底线?这是真的吗?”

“是,”长相清奇的尼古拉斯凯奇回答道,“我可以负责任的告诉你,这是真的!即使我过去拍摄的那些R级动作片,也有动作场景的道德底线。”

克里斯埃文斯知道尼古拉斯凯奇对这个圈子的了解比他们深刻多了,问道,“能具体说说嘛?”

“比如……”尼古拉斯凯奇想了想,比划着手势说道,“大家回忆下很多主流大制作电影里的破坏镜头,虽然气势十足,但是少有关于无辜群众的直接受害镜头,炸的飞机地面一定是海或者荒地,遇险的群众一定会获救,破坏的对象里一定不能表示有人的存在。”

盖尔加朵看过的电影比较有限,还在回忆,旁边的克里斯埃文斯已经开始点头了。

上一章 目录 +书签 下一页