顾飞的攻击很漂亮,漂亮得完美无暇。
但再漂亮,这也是普通攻击!
一个法师拿着柄刀,用普通攻击刷怪,刷得比他还要快,这种事说出去,有人会相信吗?剑鬼茫然了。
不过在细看了片刻,剑鬼也察觉出了顾飞打怪中的些许奥妙。
他这每一刀攻出去,都能达到最大伤害!
网游中武器的伤害值设定,往往是最小到最大的一个区间。而且差距不小,最小与最大,完全是两个不同级数的伤害。一直以来,武器选择伤害最大值高的好;还是区间小,稳定性强的好,这是一个争论不休的话题。而如何能挥武器的最大伤害,也是一道迷题。最终让玩家比较接受的论调,就是靠Rp……
但在“平行世界”,这个完全拟真的网游中,剑鬼已经隐约感到,最大伤害与最小伤害,已经不再是一件靠Rp的事,而是把握在玩家自己手中。
据剑鬼的初步估计,每一次攻击打得越准,力道拿捏得越好,那么伤害就会越高。
眼前的顾飞就是这样。
剑鬼相信,他的每一击,伤害就算没有达到最大,恐怕也差不了多少。剑鬼可是已经在这里练了很久的级了,他很清楚这种小怪的生命值有多少,就在刚才,他数清楚了顾飞砍翻一个小怪所需的刀数,略微一算已知他一刀的伤害。结合顾飞的法师身份,他断定顾飞是刀刀是奔着最大伤害去的。
操作!这一刻,这个词猛然间窜入剑鬼脑中。
谁说全息网游没有操作?这就是操作,是比寻常网游中那种叭啦叭啦点鼠标、砸键盘更加强大的操作!
这种追求攻击最大伤害的操作……对,就叫它极限操作!剑鬼仿佛猛然间看到一片新天地,忍不住地就兴奋起来。
就在这时,顾飞明显开始且战且退,一边砍怪,一边踩着碎步朝身后移动。
“怎么,他也要休息了吗?”剑鬼奇怪,他可一直没看到顾飞受伤啊!虽然游戏中也有疲劳度的设置,但说实话,这个设制是比较妨碍玩家游戏的。试想如果真像一个普通人的体力一样,这么高频率的战斗,可能没几分钟就疲惫不堪了,这游戏还怎么玩?
所以疲劳度虽然有,但事实上下降是相当缓慢的。玩家们将其戏称为防沉迷系统。从反面挖苦游戏公司完全不想让玩家少玩游戏的心理。
难道极限操作下疲劳下降是非常迅的?剑鬼暗想。如果是这样,那就有点得不偿失了,因为疲劳度下降的慢,恢复的同样也慢,目前还没有什么可以快复原的方式,只能是花时间死等,虽然下线时间也算。但在剑鬼眼中来看这是绝对不值的。
不管怎么样,顾飞明显是一边打一边退,而手头被引着的怪物也一个一个被清理,新刷出来不在主动攻击范围,所以也没有追过来,等到退到树林边时,一刀下去,正好把最后一个怪清理掉。
精彩!剑鬼暗叫。就退回来的这一路,拿捏之准,就够得上极限操作这四个字了。
但精彩的还在后面。怪被砍倒后,顾飞一手拎着刀,另一手扶了扶草帽,露出被帽沿遮住的双眼,望着剑鬼所处地方向,笑了笑说:“有什么事?”
剑鬼回头,没看到自己身后有人。
“你在说我?你能看见我?”剑鬼一脸的惊讶。
“看不见,但我感觉得到。”顾飞说。
“这怎么可能!”剑鬼诧异,突然想起两人pk的那一天,自己的那一记背刺。当时他以为是自己招的一瞬现形,顾飞察觉,所以飞快地转身抓住了自己。
再结合眼前!难道他是一早就知道自己潜伏在一旁吗?
这算什么?这也算操作?剑鬼茫然了。
“我说你,还不快快现出原形!”顾飞喊