我选的四种召唤术,基本很少有玩家会练,不过,对我这个本身有战斗力的人来说,召唤兽只是一个辅助手段而已,我又不指望用它们来打怪。
花五小时完成了这四个垃圾任务,我开始收集元素了。
元素收集确实是一件很枯燥的事,比矿工、樵夫还要枯燥。
对采集类的生活职业玩家来说,挖一天的矿,总还有一些惊喜,比如走运挖到顶级的矿石,砍到高级的树木,而且,那些都是可以卖钱的。
元素收集,则完全没有惊喜,收集到的元素,只跟你的收集术等级相关。还有,每当想到自己努力那么久,收集来的元素却是注定要在短时间内化为乌有,那种心情真的是很郁闷。
到地下找毒蛆、食涎鬼等怪物收集暗元素,这需要我先将它们打死,然后在尸体上收集,就象猎人的切割术一样。
元素收集术只使用几次到十几次,怪物的尸体就会消失,而其间,更有大量的“收集失败”提示出现,因此,平均一只食涎鬼只能收集到两、三点暗元素,毒蛆更是只有一点,而召唤一只暗鼠或者毒蚊就分别要50和30点暗元素。这真的是一件漫长的工作。
木元素的收集要好一些,我只需要在草或树上收集,虽然也会很快消失,但毕竟省下了打怪的时间。
光元素收集是最快的,就是对着太阳收集,不过,一旦天公不作美,几天不出太阳,那就只有晚上对着月亮采集,效率可慢多了。而火光和宝石的光芒中,光元素非常少,那里面更多的是火元素和土元素。
据说,有一些“幸运儿”,90级的时候变职成光系召唤师,结果从此就整天跟朋友打听各地的天气情报,或者在论坛上跪求好心人告知,哪里出了大太阳,他们就往哪里跑,路费的消耗,那叫一个惨。
还不仅如此,游戏中的天气变化是非常大的,有时候太阳出来不到五分钟,很快又变成阴天,因此,这些召唤师不得不跟占卜师买天气预报。
象大集团就有优势,他们本身培养的高级道士,可以改变一段时间和范围内的天气,在道士施法之后,几十名召唤师一起站在太阳底下享受日光浴。
当然,召唤师也并不是那么惨的,无限世界的设定还是比较注意平衡的。
我现在才知道,为什么当初我们组队的时候,夺宝侠可以提升怪物的爆率,除了他的高幸运值之外,也是系统对召唤师的一种补偿。
被召唤师处理过的怪物,不会留下一点材料,如果再不提升爆率,还叫他们怎么活?
不过,后来据说夺宝侠还有其他召唤师的这种隐藏属性变得不明显了,大概是因为海蓝发现召唤师基本都是跟人组队练级,所以淡化了这一设定。
不过,也可能是加入了对组队状态的判断,如果召唤师确实是一个人练级,周围也没有其他玩家的话,这项“优惠”说不定还是有的?
这样的假想,对我来说倒无所谓,因为我并不是真正的召唤师,也不可能享受这样的优惠。事实上,各职业都有自己的隐藏属性,比如祭司抗昏睡抗混乱、骑士驯兽术有加成等,可惜都没我的份。
在我比别的召唤师高出50% 的采集效率,又可以在辅助栏加入其他采集术的情况下,我还是花了足足十一个小时,升到元素收集术初级二等,才把元素瓶中的暗、木、光三格装满,也就是我元素瓶目前的最高容量:每种元素700点。
普通召唤师的元素瓶是初始500 点,我多了30% ,还有就是收集术上升增加的50点。
对那些变职成为某一种元素的专门召唤师来说,其他元素的容量将不再上升,而他专精的那一门元素的收集效率和容量则会数倍的增加。
期间我退出游戏两次,都是吃饭,睡觉则完全没顾