本玩家间,开始流行一句二战时期的口号:“一亿玉碎。”
七月四号一纸挑战书,终于引发了无限世界中最大规模的一次战争……
第七卷第五十五章民族的PK
中日矛盾,从上世纪八九十年代以来,一直呈现上升势头,2010年,一群日本人在钓鱼岛上修建了一座小型的神社,虽然只是供奉普通的神祗,但“神社”这样敏感的字样与钓鱼岛联系在一起,终于使中国爆发了全国范围内的反日浪潮:抵制日货,不到日本企业上班,不给日本人加工零配件,所有日本企业工厂商店甚至联营企业门外,都有一些热血沸腾的青年人圆睁虎目守着,城镇每一家商店都有愤青队伍去巡查,气氛不下于当年的红卫兵破四旧。
日本紧急撤回了所有在华的人员,并且与中国政府交涉,但中国政府回应冷淡,认为没有证据表明这些青年做了犯法的事,政府无权干涉,中国是讲人权的。
事实上,整个反日行动中,没有一个中国人使用暴力,没有任何人受伤,但对日本来说,结果却是灾难性的。
反日行动迅速扩展到亚洲其他国家,并且延续了数月之久,此后虽然有所降温,但从没有停止过。
这样的行动,使日本损失了60%的出口额和80%的元配件来源,中小投资者在海外的投入血本无归,大企业疯狂的裁员自救,银行坏帐骤升。
西方发达国家对此完全没有帮助的意思,他们反而通过了对日本的贸易限制,进一步给日本经济以重创,日本人这才知道,用钱换不来真正的朋友,西方世界,从没有同情弱者的习惯。
当日本几家大银行宣布破产后,终于爆发了前所未有经济危机,危机过后,是历史最高的失业率和经济泡沫的全面破裂。
更雪上加霜的是,一场千年不遇的海啸引发火山地震的全面爆发,让日本陷入巨大的恐慌,随之而来是又一波移民热潮。
此后的几十年,日本只能*科研上的个别成就来逐渐止住颓势,并且艰难的回收外债渡日。
与之相比,中国由于多年来对外星人科技和特异功能者的大力研究,终于在美俄之前,破解了人脑密码、气场原理和研发出第八代高级智能计算机,并且依*在这几个领域的垄断地位,迅速跨入超级大国的行列,将日本抛在了后面。
所以,今天的中日实力对比,已经不在一个数量级上,这也反应在了无限世界中。
中国游戏人口十五亿,日本一亿七千万,抽样调查表明中国玩家有10%超过90级,而日本只有6%左右;声望排行榜上,中国占据了第二第四第十,日本最高的仅47位;等级榜,中国是第五第九,日本最高39名……
虽然日本失业率高,有空玩游戏的人也多了,不过没钱买好设备好装备,多数玩家只是到游戏里来挣小钱维生的,而现实中有一份工作的日本人,无不埋头加班,生怕失去饭碗,象武田财团这样的组织只是少数,总体来说,日本玩家远不如多数中国玩家那样财大气粗。
日本近年的人口素质下降,也是造成游戏水平落后的原因,由于多年前日本黄色行业风靡,SM影响了几代人,许多女性生理紊乱,一向引以为傲的教育也出现问题,各方面条件造成这一代日本青年人心理普遍扭曲,邪教和极端组织更不断兴起,这些都导致了日本人智商和体质的下降。
有鉴于此,中国也有一些玩家发贴表示,日本玩家的水平太差,已经没兴趣跟他们打了。
也倒是,当年中国的仇日情绪,很大程度上是因为日本人战后经济科技比中国发达得多,所以国民才会产生仇与妒的双重情绪,一旦中国超过了日本,有了优越感,以中国人的大度和保守天性,这样的情绪便减轻了许多。
接下来两天,中日两国