,因为玩家的精神往往是很难承受连续的高度集中状态的,就算是有一部分玩家可以做得到,但是剩下的玩家却还是会失误频频,一方面来说,失败的经验确确实实给了玩家们更多的成功的机会,但是长时间的开荒,却也会让玩家的集中力有所降低,也就是因为如此,所以一般来说,开荒最容易成功的,往往是一天的前三次战斗,尤其是第二次和第三次战斗,往往玩家的注意力总是最为集中的,彼此之间的默契和配合也往往在这个时候最容易被体现出来……
在绝大多数的游戏里,怪物的强度往往都是和怪物的生命力相互挂钩的,怪物越是坚挺,战斗方式越是多变,往往战斗也就会越是困难……
在绝大多数的游戏里,玩家和怪物之间的属性差距,总是天差地别的,玩家能够推倒boss,往往都是建立在彼此默契的配合之上……
而玩家能够在战斗之中发挥出来的作用,也往往总是有限的!
也就是说,即使是一个全身最顶尖装备的玩家,想要真正意义上实现单挑团队副本的boss,也往往是不存在任何理论上可能性的!
道理很简单,因为在绝大多数的游戏里,玩家自身的技术,或许对于角色的战斗力有所影响,但是这种影响却是有限度的,并不能够无限制的被拔高,就算是玩家的反应无限快,意识无限好,他在游戏之中的角色的战力,却还是有限的!
也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏之中,是不存在所谓的个人英雄主义的,绝大多数的boss,还是要以团队的方式去推倒的,而想要单刷副本什么的,只能够等游戏版本更新之后,才能够有足够的实力去刷之前一个版本的副本……
然而,在幻世之中,情况却不尽相同……
在幻世之中,玩家的强大,理论上是不存在所谓的界限的,自身战斗的技巧越是高明,自身对于力量的理解和认知越是深刻,展现出来的战斗力也就越是强大!
也就是因为如此,所以在幻世之中,玩家单挑boss的事情,并不是什么难以理解的壮举……
然而,也就是因为如此,所以在幻世之中,玩家和怪物之间的战斗力对比,往往会呈现出一种很明显的两极分化的状况……
弱小的玩家。可能连怪物都打不过。而强大的玩家。却往往可以实现对于怪物的秒杀……
然而,尽管如此,但是有一点幻世和绝大多数的网络游戏却是一样的,那就是在常规模板下的怪物,绝大多数只有符合阶位的属性,但是却不会有相应的境界所特有的力量和战斗技巧!
也就是因为如此,在同一个阶位的情况下,当玩家对于战斗的理解不到某一种特定的界限的时候。往往战斗就会变得非常的艰难,而如果玩家对于战斗的认知和理解达到了一定的程度,那么战斗就会呈现出势均力敌的样子,而如果玩家的境界超出了某一个限度,那么可能玩家就能够对同阶的怪物形成碾压!
这一点,就像是武侠小说,在内功水平相近的情况下,武者之间比拼的往往就是彼此之间的招法了,谁的招数更加的精妙,那么谁在战斗力上。也就更甚一筹,如果招数足够精妙的话。甚至在内力不足乃至于内力全失的情况下,也一样可以对敌人造成毁灭性的的打击……
最典型的例子,自然就是笑傲江湖里令狐冲在内力全失的情况之下,一招破独孤九剑破箭式,反弹一堆暗器将敌人全部弄瞎,实在渴望是亮瞎了一堆读者们的狗眼了……
从某种程度上来说,这已经不是力量上的差距了,而是一种境界上的碾压了!
所谓的四两拨千斤,其实也是这样的道理……
技巧达到了极致,就变成了境界,而力量无论提升到什么样的程度,本质上来说,也只是一个数字而已……