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第65部分 (3 / 4)

勋。

有些玩家拥有超远的攻击范围,有的玩家有恐怖的杀伤武器,更多的则是大型技能,让他们跟在大部队中老老实实的推进,根本不可能。

我们进攻的是一个拥有三万多强盗的营地,七个NPC 强盗团和两个玩家强盗团,平均等级虽然也有八十级,但NPC 强盗的智能和技能威力不够,而装备比我们这些精英玩家更差远了,而能被选中参加剿匪的玩家,最少也有85以上的能力和骄人的战绩,第一个照面,突出去的三千多玩家,直接收割了超过四千名强盗的生命,某些高级玩家的大型技能杀死数十人之多!

等强盗反应过来,结成阵形反扑时,这些高级玩家也支撑不住了,但他们都有快速的反应和高级的坐骑,轻易就脱离危险,让我们后面的人迎上去,在我的军旗、战神威严以及身后高级祭司僧侣们的辅助下,仅有“蜂拥”技能的这些C 级强盗团,根本无法撼动我们阵形分毫。

有了我们方阵作屏障,武田村正的八歧大蛇和毒气瓶显威,千剑门庞大的剑阵就象是辗肉机一样,而短暂休整过后的那些玩家,又再次发起冲锋……

战斗比我们相象的简单许多,西凉国志愿军团只付出不到两千人的代价,就击溃了三万多强盗,杀敌过万。

同样等级的强盗,或许两三个可以拼一个普通玩家,但要想跟我们这种精英作战,十比一都不见得稳胜,从这种意义上说,小规模的战斗对我们更有利得多,墨菲上将因此默认了我们的自由性,让有实力的玩家随意发挥。

虽然平均每个玩家杀死五个强盗,但因此获得的功勋,对我们这样层次的玩家来说,也是微不足道的,因此,在下一个任务到达之前,许多人已经自已上路,偷袭其他强盗营地去了,以他们的速度和技巧,就算每一个强盗营地都严阵以待,也有机会被他们带走几条人命。

我制止了友谊城兄弟们的冲动,杀这点垃圾强盗,并不是我的目的所在,虽然精英玩家与强盗之间的巨大差距超过了我的想象,但我仍然坚持保守的策略,这是多年游戏经验带给我的直觉,太容易的胜利,绝对不会是好事。

在兄弟们窃窃的议论声中,剿匪行动度过了第一天,几乎所有国家的万人团都取得了辉煌的胜利,各个强盗团损失惨重,而与之相比,战术稳健的三个主要国家军队,在与侵掠之国主力部队的作战中,进展缓慢,落到了后方。

这次“斩断黑手行动”,各国约定的时限为五天,这便显示出游戏与现实的不同,就象我建国成功后迎来的怪物攻城一样,这一次侵掠之国面对的讨伐,从某种意义上说,也是建国任务的一部分,如果讨伐没有时限,再厉害的强盗国度也不能发展起来,那岂不是系统公开表示不允许强盗国度建成吗,如果那样,强盗建国系统的设定还有什么意义呢。

由于时间的原因,第二天,连续攻克系统给定的两个目标后,原本和我们一起稳健列阵的武田家和千剑门也选择了出击,他们径直杀入侵掠之国的深处寻找小股敌人。

现在,墨菲上将周围,除了卫兵之外,就只剩我们友谊城三千二百人和四百多其他玩家了,这些玩家中,有屠鹰教、西西里火,居然还有一个熟人,是上次国战因为违抗我命令而被扣功勋的“玉门浪子”,他这次带领了一百多兄弟参战而且一直支持我的保守策略。

我们的部队现在驻扎在一座小型的山寨里,这是侵掠之国为了应付讨伐而临时建立起来的,虽然简陋,但我们在攻克这个只有一万人驻守的山寨时,仍然付出了两千人的代价。

这一次和普通国战相同,系统有类似“英烈祠”的设施为我们补偿一半的经验,而强盗方面,也由抢劫魔神出面,在他的神庙可以恢复强盗死亡损失经验的30% ,因此这一天半以来的六次任务,虽然西凉志愿

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