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第2部分 (2 / 4)

才够?

既然写门派如此吃力不讨好,那干脆不要门派了。行吗??答案显然是不行。如果是西方作家,那当然是一点问题都没有,但作为一个从小看武侠小说长大的我来说,没有门派的网游显然是没有生命力的,也是我决不愿意看到的。如此,我只有努力探索一条写门派的新路。

1,要解决人数问题。经过我的分析之后,动则上亿玩家,那只是美好的想法,基本上是不可能的。全世界50亿人口,有一亿玩家,岂不是50个人里就有一个人玩这个游戏?决不可能吧。就拿我书里写的5000万玩家来说,就算有500万是外国玩家,中国玩家也有4500万。中国12亿人口,4500万除以12亿,80分之3,也就是说,平均26个人里,就有一个人玩游戏。哈哈哈哈。你说这种放卫星的数字哪里经得起推敲?依我看,全中国人里,260个人里有一个人玩这个游戏就算很、很、很、很、很不错了。事实上,我觉得260还应该翻一倍,500人里有一个人玩此类游戏,还算差不多。12亿的500分之一是多少?240万人。当初在中国着实火了一阵的“传奇”到底有多少人在玩?我不知道。不知道确切数字,但我想不会超过100万人吧。粗略一点算,中国本土,有300万玩家玩这个炎黄英雄史,算是一个很不错的情况了吧。

2,就以300万人为基数,我们来算算要多少个门派。一个门派同时挤2000千人跟本不现实,去掉个零,同时挤200个人还差不多。就算是200个,300万除以200,15000。15000个门派,也是个天数。几乎不可能编出这么多平衡的门派出来。怎么办?只有一个办法,让每个门派开分坛、分舵。在门派的分坛主或分舵主那里,可以学到除本派最高武功(法术)外的一切技能。这样才能最大化的分散人群,当你需要学习最高技能时,才上总坛找掌门学习。这样的话,应该不会造成那种拥挤的现象了吧。如果一个门派开50个分坛,就需要300个门派;如果一个门派开80个分坛,则只需要188个门派就够了。在这个范围内,就拿圣龙大陆来说,圣龙帝国、天竺帝国、波斯帝国和阿拉伯帝国四大帝国编300个门派,应该问题不大。

3,现在门派的问题解决了,再来说说职业的问题。严格来说,职业完全就是西方文化的产物,魔法师、骑士、牧师、巫师、精灵,很典型的西方网游职业,道士、术士这些典型的东方职业只是顺应而生。以前我写了和尚、尼姑、道士、术士、战士、弓箭手、盗贼、忍者、降头师、游牧骑兵十个职业。和尚、尼姑、道士就不说了,只要有佛教道教,这三个职业就必须存在;战士和盗贼也不需要多说,必备职业;弓箭手当初完全是受了《会魔法的弓箭手》一书的影响,其实认真算起来,弓箭手也是战士的一种,只是他的武器是弓箭而已,不应该单独算一个职业。仔细想想,术士跟魔法师的区别在哪里?答案是没有区别,只是他们用的法术不一样罢了。对不对?忍者和降头师这两个职业,则完全是为了照顾一些地区的玩家。比如东瀛州的忍者,南诏州的降头师,也算是世界一体化的具体表现。现在想想,关于适合忍者和降头师的门派该怎么写?忍者的门派可能还好写一点点,关于降头师的门派可是完全摸不着头脑。因此,忍者和降头师还是做为隐藏职业的好。

唧唧歪歪说了一大堆,不知大家了解我的思路没有?反正要走国际融合的路子是蛮复杂的,我将尽我的努力写好。如有不足之处,请大家指正。

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第一章 调戏美女的后果

2***年某月某日,一个小伙子满面春风的抱着个大盒子向自己的寝室走去,虽然一路上心急火燎,但是碰到熟人或同学仍不忘带着微笑打个招呼。

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