只有学会任一种内功,每次升级后才会增加内力。增加多少由根骨、天赋技能及内功的等级而定。
关于恢复的设定:
休息可自动恢复体力、内力、法力。但生命值不能自动恢复,除非你有自动恢复生命的宝物。
一般的内外伤都可通过吃药恢复。但比如被砍下一只手,一条腿这种伤残了肢体的伤,则只能通过医师的治疗术或特殊药物或在医馆里的大夫治好。
关于pk的设定:
对于玩网游的朋友来说,等级高的,都喜欢pk;等级低的,都厌恶pk。站的立场不一样,所以想法也就不同,人之常理。
因此在以前,我站在保护弱者的立场上,设定在荒郊野外pk后立刻会被官府通辑,城里的官兵和捕快见你就会砍,因此还不能进城买药。当然,如果你在城里pk,那就自求多福吧。
而后,我又站在强者的力场上想了一想,又觉得如此设定,对pk太限制了。游戏之中,学武练功为的是什么?真的是为了锄强扶弱,铲天下不平么?也许带那么一点,但大多数都是为了以武犯忌,快意恩仇。要是在城内打个架都受到限制,那练武还有什么意思?不如回家抱孩子算了。
有人说,这样会使游戏失控。我看未必。反正游戏之中,为侠为魔只在一念之间,没人硬性规定非要你当个谦谦君子,当个噬血狂魔也不错啊。你要不服气,反正游戏地图这么大,你不会学黄裳一样躲在深山老林苦练神功二十年,然后重出江湖,报当年一箭之仇?
在江湖中,谁的拳头大谁就有道理。在游戏中,更应如此。做为游戏规划者,只应该设定大的框框架架,而不应在限制pk上下什么无用功夫。因此,如要我设定,那么我会对pk毫无限制,只是有一条,pk值越高的人,被人杀死后,随机掉的物品可能也越多。这也算是鼓励人们为侠向善的一种表示吧。
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● ;九转金丹  ;增加任选一项天赋数值,无失败效果。
● ;崇恩通慧丹 ; ; ;增加悟性,成功率为九成
● ;神力赐元丹 ; ; ;增加力量,成功率为九成
● ;洗髓再造丹 ; ; ;增加根骨,成功率为九成
● ;无影玲珑丹 ; ; ;增加敏捷,成功率为九成
● ;混沌朦胧丹 ; ; ;增加神秘,成功率为九成
● ;青龙炼睿丹 ; ; ;增加悟性,成功率为七成
● ;白虎赠元丹 ; ; ;增加力量,成功率为七成
● ;玄武铸骨丹 ; ; ;增加根骨,成功率为七成
● ;朱雀乘跷丹 ; ; ;增加敏捷,成功率为七成
● ;麒麟引心丹 ; ; ;增加神秘,成功率为七成
● ;增慧丹  ; ; ;增加悟性,成功率为四成
● ;神力丸  ; ; ;增加力量,成功率为四成