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随后量子超脑会借助虚拟教学系统的功能将玩家选择职业的一些基础技能直接灌输到玩家的脑海之中,随后才会正式进入游戏。
通过系统灌输的基础技能,玩家通过在游戏中的随机任务进行锻炼,获取经验值进行升级。这款游戏的经验值是个很虚拟的概念,比如一个玩家如果选择了机械师这一职业,在系统将一些机械师的基础理论灌输到他的脑海中后,进入游戏他便要开始从一个机械学徒开始做起,了解各种机械的构造跟使用方法,积攒熟练度,能够在游戏中制造出一些精巧的道具之后,便能够直接升级,从理论上来说,在游戏中的能力提升,也代表了玩家在现实中类似技能的提升。只是现实中不一定有那些高科技给他使用罢了。
当玩家的等级提升到一定程度之后,要继续升级就必须跟人合作了。
依然以机械师为例,当他完成了系统给予的初步考验之后,就必须要跟有差不多同等级的工程师合作,这些工程师会研究出各种更为复杂的图纸,然后机械师根据这些图纸,来制造出更多精巧的设备,甚至制造出机甲、宇宙飞船这些东西。
当然,游戏中的各种材料都只是数据,几乎可以无限制供应。各种核心的机密技术,会自动加密。除了星空集团,谁都无法真正的代入到现实中来。
当社会文明程度整体提升之后,太空城的港口随之开放,各种虚拟的星球会在虚拟星图中被标注出来,这个时候玩家自行建造的宇宙飞船各种星际武装便开始踏上宇宙征途,量子超脑会模拟出各种已知的星云图,将一些本不适合生命生存的星球,改造成殖民星跟资源星,有能力的玩家可以招募各种职业的人员,通过宇宙飞船去占领这些星球,当被玩家占领的星球总数达到一定的数字时,游戏的星战模式正式开启,星球之间可以结盟或者交战,就好像曾经华夏历史上的战国时代。
各种指挥型、战斗型、参谋型的人开始粉墨登场。
通过各种星际间特殊情况,制定各种宇宙大战的策略,无数宇宙战舰将在虚拟出的太空中激烈争战,胜利者可以获得更多的资源,更多的殖民星跟资源星,进一步发展壮大。
而对于失败者来说,惩罚是极大的,只能够失去一切地位,回到地球或是重新开始,或是加入其它阵营。当然,这些都是针对那些高端玩家而已。
对于普通玩家来说一切都简单的多,游戏中没有死亡的概念,胜利阵营阵亡的普通玩家,会在战争结束后重新回到原本的星球上去,而失败者阵营阵亡的普通玩家则会重回地球,重新再被招募。
毕竟不管是任何职业,在游戏中都是极其有用的。系统没有设计任何无用的职业,哪怕是作家、歌唱家这样的文职职业,也能够在游戏中起到凝聚人气、推升作战士气的作用,又或者一个挖矿工,只要经验丰富,也是无数势力追求的对象。要知道在资源星采矿可不是光凭机器人就可以了,装备着工程机甲经验丰富的挖矿工做统领,往往能让机器人的工作效率提升数倍,而在游戏中资源同样是个很重要的概念,资源的储藏量意味着一个星球势力能否支持起一场侵略或者反侵略战争。
这也是游戏最大的一个卖点,不管在现实中是什么样的人,进入游戏后都会得到一个最为契合自己身份气质的职业,而且必然会感觉自己受到重视。
要知道目前地球上总共也只有七十多亿人口,全部生活在地球上会显得很拥堵,但是分散到太空城跟宇宙各个星球上去,就显得人丁单薄的过分了。
当然,肯定也有不喜欢战争,只想在游戏中厮混一下的玩家。
这种玩家可以一直呆在地球或者太空城这样的永久中立非战区,从事自己喜欢