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第155部分 (1 / 4)

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噩梦空间中,轮回者可以互相交流,并且团战性任务极少;而星神空间中的轮回者同样可以互相交流,但是任务难度向主神空间靠拢,复数轮回者小队在同一个任务世界,必定会有团战任务触发。在顾羽的设想中,噩梦空间是为了快速培养低档次的轮回者,星神空间则是主神空间的异化版本,只为了出产真正的精英轮回者。

当主神空间被系统建设出了一个雏形之后,觉得是时候发挥自己真正实力的顾羽亲自负责了一段时间主神空间的运转;秉承着主神空间就是要残酷的理念,顾羽给轮回者安排了不少高难度的任务。越级挑战只不过是轮回者的日常,扭转幻想世界的大势算是进阶任务;于是在淘汰了数百名没能完成任务的轮回者之后,顾羽回头一看,整个主神空间的轮回小队,除了几个死剩下来的种子之外。已经没有一个轮回者了。

这种情况下,就算是一向都很有自信心的顾羽,也对于自己最初的规划有了动摇;顾羽将主神空间的管理权限重新移交给了系统,并且经过不断微调之后,主神空间总算是进入正轨。培养c级(白银级)轮回者的低难度轮回小队和培养s级(钻石级)轮回者的高难度轮回小队,在主神空间中算是互不干扰但又可以互相转换的两个体系了;低难度轮回小队出现潜力种子,会被系统转为高难度轮回小队,高难度轮回小队潜力种子全数死亡——这种情况一般都是团灭,系统也会重新将其降为低难度轮回小队,重新输送轮回者。

而在获取到对现实世界干涉模块之后。系统对于现实世界的干涉能力被成千上万倍的加强了;而轮回者人数也在稳步上升,这种形势一片大好的情况,让顾羽重启了噩梦空间与星神空间。在他看来,反正轮回者变多了,尝试一下多元化的培养方式也未尝不可。

但是顾羽原本的规划还是破产了,无论是系统还是顾羽,都不能分辨出一个人在轮回空间中的潜力;即使是被顾羽限定为用来培养低等级轮回者的噩梦空间,也会出现挖掘出自身潜力,在重重限制下突破到b级(黄金级)的轮回者。而旨在培养精英轮回者的星神空间。淘汰率则居高不下,顾羽对于死一个、十个、一百个、一千个轮回者都没什么太大的感觉,毕竟系统现在从现实世界拉人的速度还是很快的,但是上万轮回者死亡。都不一定能出一个a级(白金级)轮回者,就让顾羽有些郁闷了。

虽然说星神空间出现高等级轮回者的比例要高于噩梦空间,但是星神空间没有成为高等级轮回者的都是死人,而噩梦空间还有稳定的低级轮回者群体;死轮回者顾羽不在乎。但是死也要死的有价值,星神空间在顾羽看来,简直就是浪费轮回者的生命价值。

因此原本星神空间的规划基本上被放弃。虽然新建立的星神空间依然有培养夺取原初组件的精英轮回者的任务,但是和主神空间一样,星神空间对于低级轮回者的友好度总算回到了正值。不过和主神空间不同的是,星神空间培养出来的轮回者,并不是一般意义上的强者。

这也是和系统除收集原初组件之外的另一个重要任务——收集原初碎片有着密不可分的联系;相较于距离系统强干涉域无比遥远而又难以获取的原初组件,收集原初碎片的难度无疑大大降低了。和原初组件大幅提升系统能力不同,系统对于原初碎片的利用效率并不高,但即使是这样,顾羽也绝对不放过这样一个可以提升系统能力的机会。

这也是为什么,顾羽会觉得对低级轮回者的过高淘汰率,是一种浪费;毕竟,低级轮回者能力虽然弱小,但是用在收集低级幻想世界的原初碎片上,却也完全够用了。如果没有原初碎片需要收集,那么顾羽面对星神空间的超高淘汰率,那也是会眉头都不皱一下的。

原初碎片在数个富集区域内的无数幻

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