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第25部分 (2 / 5)

重破坏,阵营向混乱偏斜20点,向邪恶偏斜5点,获得经验值……”

后面的提示音是什么我根本木有去听,因为那句探索完成,对我的打击便实在太大。

游戏中对于遗迹探索结束可是有着严格规定的,只有在所有棺材都被掏空,最后一个盗墓者都离开了墓穴以后,才能够宣布探索达成,之后,便会跑去很多各行各业的npc工匠,把那里改造成遗迹花园,从此供各族人民凭吊。

探索达成?我们好几个包裹都在墓地里面没有取出,便无论如何不应该在这个时候宣布呀!大伙儿的复活点都定的是幻觉老家的小村,也顾不上给肺炎交赎罪钱,把身上沉重的包裹存到神殿里,租了六匹马,连不会骑马的俺都硬爬上去,一路拼命往丘陵那边赶。然而,赶到时的景象,便让我们大吃一惊。

矮人,到处都是矮人。灰胡子、红胡子、花白胡子,甚至还有绿胡子的,挤满个整个丘陵上下,全都是同样右手战锤左手盾牌的标准打扮,全都是咬牙切齿的放声大骂,各种各样的污言秽语便很是让人感叹矮子们华丽的语言艺术。

山上,无论如何去不了,山下,跑去我们栓骡子的地方看一眼,那里空空荡荡,只有地面上留下的几条车轱辘印证明了,不久以前,一辆沉重的大车刚刚被人赶走,一切迹象都表明,我们辛辛苦苦好不容易打下来的苹果,已经被人捡走,非但如此,他连我们装苹果的篮子,都提走了……

“郁闷呀郁闷,整天拿夹子抓老鼠,结果今天差一点让夹子把骨头夹断。”ao的脸色便黑得可怕。一点都不需要怀疑,那个偷走了骡子车的家伙要是被抓住,会面临什么样的命运。

什么样的机关是好机关?随便把一组机关扔在通道里,只能引起人的警觉,即便其检定难度再高,那也是渣。dm们说,能够让冒险者主动跳下去的才是好机关。这样的机关组,有一个别名:老鼠夹子。

老dm传授新人的时候,总会问这样一个问题:一只老鼠夹子有几部分组成。那么正确答案是什么?最重要的那个组成部分是什么?

首先,要有一块诱饵诱饵可大可小,可好可坏,可能足以香甜到引发任何一只老鼠的贪欲,也可能,只能够让那些饿极了眼的家伙上钩,但这虽然必需,却并不重要。

其次,需要有一个夹子——也许是套子或者笼子,或者别的什么陷阱,总之,它也许威力一般,但是绝对不能让老鼠轻易溜掉,但这个,依然是必需却不是那么重要的。

一只夹子,真正的关键在于它的第三部分,同时,也是最容易被人所忽略的那一部分,伪装——让老鼠看起来觉得吃到诱饵不需要面对任何危险的伪装。对于老鼠,这样的伪装一把稻草就能解决,可如果针对的对象变成了人,事情便不会那么简单。

毛毛躁躁自己往机关上撞的家伙,不是没有,但是作为建筑者,你便不可能指望着跑来折腾的家伙全都是笨蛋。相反,绝大多数的冒险者,他们多少都有一点脑子。于是,伪装这种东西,便往往要和心理战联系到一起。

想办法降低入侵者的警觉性,这是最常见的手段。别管有没有自觉,绝大多数建筑师都是这么做的。比方说,一路行来,一个机关都看不到,眼看已经成功了,神经刚刚放松下来,偏偏在最后一道大门上面飞出几支毒箭。再比方说,制造惯性思维,让一连串的机关都是统一模式,只有最后一个,表面上看起来一样,却偏偏稍加变化,这一招也很能坑人。不过,这样的招数,对付新人百发百中,对付有一定经验的家伙常常奏效,但要是拿来面对那些真正的老鸟便不是那么容易。

什么是老鸟?这些家伙每个都长了八只眼八只耳朵,不要说探险结束,即便是脏物出手一天以后警觉性依然非常之高。想要对付他们,普通手段是不管用的,

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