“卧槽?”
“卧槽!”
……
因为公会驻地里现在就一个传送阵,还是只能进行日尔达镇与公会驻地的传送,所以平时的时候,并没有人去公会驻地。
攻城开始,系统提示回到公会驻地参加副本,这才从小镇上的传送点传送到公会驻地。
然而,公会驻地却已经发生了翻天覆地的变化。
20米见方,总共四百平米的公会驻地,还是老样子,中间一个传送阵,边缘有一圈十分稀疏的木质栅栏。
但是原来挡在栅栏外的那层白雾,却已经消失不见。
取而代之的是有些熟悉的草地和荒山。
所有初次见到这样场景的人,都忍不住发出了二字真言。
只有秦宓,内心十分平静。
毕竟这样的场景,他已经经历过不知道多少次了。
国内的攻城战,或者所有类型的公会战,都是发生在另一个次元内的事情。
就像这次,公会驻地被放到了根据日尔达镇及周边环境生成的投影场景内。
玩家的攻城战将在这个独立场景内完成。
并不会对游戏里其他玩家的正常游戏产生任何影响。
发展到后来,国与国或者光明与黑暗的对抗全面爆发时,一个场景内可能会有大大小小数千甚至上万个公会驻地,战成一团。
那才是真的乱战,也是《次元》游戏名称的真正含义。
秦宓也清楚的知道,自己这次是捡了一个便宜。
因为种种原因,日尔达镇现在就只有自己一个公会入驻。
所以现在的场景里,只有自己的公会驻地以及日尔达镇两个势力。
如果还有其他公会在日尔达镇登记的话,那么那些公会被强制放置在这个场景内。
同时默认成为日尔达镇一方的盟友。
直到攻城副本开启,看了看系统自带的战场统计,势力一页只有日尔达镇守军以及帝心公会,秦宓悬着的那颗心才算放下。
只有4级的守城npc,即便有守城的状态加成,也绝对不是已经有一千多个5级一转玩家的帝心公会的对手。
【秦公子:兄弟们,都来东面,就是远离荒山的这边空地集合,我们准备攻城了!】
刚想说来东面集合,随后想到很多人可能并不能很好的在游戏里分清东西南北,所以秦宓直接改口。
听到秦宓的话,玩家们虽然仍旧很好奇,但也还是跟着都到了驻地的东面的空地上。
而且,玩家们也基本都看出来了,这附近,好像就是日尔达镇周边的地形。
果然,走了没多久,就可以看到日尔达镇已经出现在了视线内。
不过,相比较平日里见到的日尔达镇,现在的小镇表现的很不友好。
小镇的城墙上,出现了密密麻麻的npc,平静的注视着他们。
【秦公子:兄弟们,副本里死亡一次只掉5经验,拾取模式已经变成公会模式,所以大家不用担心死亡。正常阵型,跟我冲!】
说完,秦宓一队带头便朝着日尔达镇城下冲了过去。
没有攻城技能,没有攻城机械,所以用这种最原始的攻城方法,秦宓也是很无奈的。
至于拾取里面的公会模式,则是战场内的一种特殊模式。
此模式下,所有公会玩家的拾取都会自动进入一个临时的公共仓库,需要由专人来进行分配后,才能真正获取。
除了特殊情况,比如这种只有自家公会的战场中,一般没有公会开启。
带头冲锋,尤其是游戏里带头冲锋,是一个把双刃剑。
好处是可以起到带头作用,激励其他