行,全部由详细的计划。
比如说系统剧情任务设计,还有详细的分化。例如第一篇章,‘勇者之始’的剧情任务。即使是第一篇章勇者之始的剧情任务,还要细分为rì常任务、主线剧情任务、高级限量任务、隐藏唯一任务、以及恶趣味的不可能完成的任务。
这些任务,将会交给不同的人员设计,以便于加快游戏开发进程和保密需要。
再比如说NPC智能系统设定,初步要分为三大类。第一大类是剧情NPC,这一类别的NPC,需求的智能程度更高一些。因为这些NPC,要面对多玩家同时询问,需要较高的智能化。。 ;。
第二大类的生活NPC,这些NPC是游戏的点缀,不会有固定的剧情,也不会有固定的任务。甚至没有固定的职能,只是为游戏增加特sè的NPC,他们需要的智能程度,略低于剧情NPC。但特sè化的生活NPC,例如会随机触发任务的NPC,则同样需要剧情NPC一样的智能,甚至更高的智能!
第三大类的NPC,则是战斗NPC,比如野外的山贼,拦路的恶霸。维持治安的捕快,以及NPC门派成员,特殊NPC高手等等,这些NPC需要的智能更高,甚至这些NPC。还会有初步的善恶判断等等。
NPC智能设定,也是一项巨大的工作。不但需要高技术。而且还需要多人员的配合。
至于其他的系统,同样相当的复杂。总体而言,《勇者世界》就是一个十分考验技术的游戏。
NPC形象设计,同样是一个庞大的工作,整个游戏的NPC数量,石磊初步估计将会超过十万名。对于《勇者世界》。石磊要求jīng益求jīng,便是山贼、恶霸这样的喽啰,也要做到不脸谱化。
至于剧情NPC,特殊生活NPC。高级战斗NPC,绝对不允许有重复的脸谱,除非是剧情特殊需要,比如双胞胎,或者是人皮面具。
玩家角sè人物3D模型,石磊有一个前卫的想法,那就是通过摄像头,采集玩家的真实容貌,然后融入系统的3D模型之中。如此一来,可以很大程度上杜绝人妖账号的诞生。当然了,一些容貌不佳的玩家,也可以确认的xìng别之后,采用系统提供的容貌,也可以采用自己的容貌,然后进行调整。
人物角sè动作系统,这又是一个庞大而复杂的系统,比如游戏角sè如何出招,行为动态识别引擎,又如何捕捉玩家的动作,对应反馈在《勇者世界》内。
《勇者世界》是一个武侠的世界,里面的角sè,注定能够作出一些夸张的事情,比如飞檐走壁。
这样的行为,现实的玩家无论如何,也做不出来,那么行为动态识别引擎,如何解决这样的对应问题?
这是游戏的一个最大的核心难点!
至于游戏物品模块,反而是一个简单的工作,只是需要做的工作更多一些。
石磊反复考虑之后,对着求伯君开口道:“求总,你们金山公司的五个游戏开发团队十分强大,关于NPC的形象设计,还有NPC的智能系统,以及玩家3D模型,一起交给你们制作如何?”
金山公司的五个游戏工作室负责人,全部在会议室中,求伯君微微皱眉,NPC形象设计和玩家3D模型,绝对不是什么难事。
哪怕NPC形象,将会达到十万个以上,最多也就是消耗大量的时间,但也可以做出来。玩家3D模型,虽然其中的玩家容貌自定义,实现起来会有一些难度,可也不算是太大的麻烦,只要肯投入力量,这个问题可以被解决。
唯独NPC智能系统,绝对是一个大麻烦。想要为超过十万个NPC,设计智能系统,这简直就是一个庞大到无极限的设定。
“石磊,我们金山公