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第58部分 (2 / 5)

一个怕冷的人,就不愿意走路,又不是没有车。

到了微游公司,刘硕见到了微游的负责人,并且看了他们制作的卡牌游戏。这个游戏的名字叫做《三国杀》,这款游戏最早是桌游,是中传的学生黄凯设计的,而黄凯在今年7月份加入了微游。

中传的学生都听说过刘硕的名声,听到他创建了自己的公司,就很多人都来应聘。而黄凯就带着他的《三国杀》桌游来到了微游,被负责人一眼相中。这个时候微游还正在策划游戏项目,《三国杀》的出现解决了负责人的难题。

微游有策划六人,他们每人都拿出了一个方案,有的是打造仙侠背景的游戏,有的是打造魔幻的,有的是武侠风,有的是开发小游戏。。。。。。

看着六份策划案,负责人脑袋都大了。要是这六份策划案真的很出色的话,他肯定会很高兴。但是这六份策划案却是半成品,就连背景设定都很模糊,前途实在难料。

这个时候,黄凯带着一份成熟的桌游来了,负责人就直接拍板将《三国杀》制成网游。因为卡牌游戏的工程并不大,大量的工作都是由策划、原画、程序来完成,动画特效用的都很少,基本上都是一些简单的动画特效,所以前后用的时间并不大。

刘硕和负责人、黄凯等人谈了一会儿,然后就兴致勃勃的坐下来,拉上几个员工,直接开了一局。

《三国杀》这个游戏,最大的乐趣就是身份不明,你不知道谁是忠臣、谁是内奸,一旦出现失误,可能就会造成崩盘。而内奸这个设定很出彩,因为他要先保护主公,杀死反贼、忠臣,最后再杀死主公。

这样一来,游戏难度增加的同时,乐趣也增加了。而且这个游戏还增加了成就系统,积累一定的成就可以抽取一个新武将。

在原时空的时候,刘硕并没有玩过《三国杀》,但是他玩过根据《三国杀》改过去的《英雄杀》。现在的《三国杀》和他玩的《英雄杀》还是有一些不同的,毕竟《英雄杀》那时候已经是一个成熟的作品了,有很多功能都很完善。

“挺有意思的。”刘硕玩了一把就放下了,“不过还是要稍微完善一下,总是五个人玩的话,可能有点单调,可以设置双人局、三人局、四人局或者六七八人局,花样多了会更好玩。”

“而且不要让玩家轻易得到神武将,这是一个盈利点,神武将的可以卖高价,是普通武将的两到三倍,而且普通武将除了最开始的公众包之外,也都要花钱买。毕竟这些武将有强有弱,玩家想要玩强的武将,除了随机挑选之外,就只能花钱了。”

“而且随机的时候,不要给出太多的选择,四个或者六个就好了。”

负责人和黄凯将刘硕的意见记了下来,然后负责人问道:“刘总,咱们公司是不是也成立棋牌游戏部?专门做棋牌游戏,毕竟《三国杀》非常适合在棋牌平台上来运行。”

“现在棋牌的市场基本上都是联众和qq的吧?”

“对。”负责人也很惊异,他没有想到刘硕对游戏市场也有关注。

“你预测一下,如果我们从联众和qq当中拿下全部市场的三分之一份额,将会花多少钱?”刘硕问道。

负责人愣住了,他还真没有想过这个问题。

“联众是老牌棋牌了,运营已经有十年了,之前几乎占据了所有的棋牌游戏市场。而qq之所以能够从联众抢下一半的市场,靠的是qq账号方面的便利。我们如果现在进入棋牌市场,没有任何优势不说,还可能会遭遇两家的同时围剿。”

负责人问道:“账号储备我们也应该有啊!流金网和漫风网的账号也应该有几千万了吧?哪怕转换过来十分之一,也够我们用的了。”

几百万人?刘硕想了想,用几百人养活一个棋牌游戏可能吗?他

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