两个虚影一起冲锋,让对手难以防御闪躲,最重要的是造成心理压力,“暴怒击”除了加强60% 杀伤,命中敌人后还有5%机率让使用者进入二十秒的暴怒状态,暴怒失效后不会减状态,比热血要好,最后一个技能是十连击,如果能够全部命中对手,造成的可是普通攻击十倍的杀伤,90级近战玩家如果被命中要害,根本是秒杀之局。
这里哆嗦讲解一下连击技能( 包括连射、连珠火球、连刺、连斩) 的设定,连击技能与我长河落日相似,但也有很多不同的地方,长河落日现在专家级三等可以造成二十几次持续伤害,但本质上只是一枪,所以每一次伤害间隔的时间很短,一招长河落日只相当于三次普通枪术的时间。而连击,十连击相当于十次攻击,只不过比正常攻击的间隔要短,不用重新聚气,连击技能练得越熟,连击次数不会增加,但间隔时间会越来越短,专家级三等的十连击,总时间大概是普通攻击四枪的时间,在这段时间内,敌人如果没被晕眩的话,敏捷再高些,完全可以闪开大半攻击,所以连击技能听上去可怕,实战中却并不是玩家的首选。
不过连击比起我的长河落日还是略有优势,因为长河落日只有抵住对手才能出现持续攻击,操作难度大,只有我这样的高手玩家才能发挥最大威力( 嘿嘿) ,而且持续伤害是越到后面越弱,二十几次伤害相加,只相当于六七次普通枪术,除以长河落日的时间,提升攻击的效果只有一倍多点,这也是长河落日仅是中级技能的原因。
此外,我的“连技”也与连击不同,连技升级可以增加连击次数,练得高了,还能将中级以上的技能串起来,那就强了,只是现在还不行。
回到战场上,这个好汉110 的格斗技术相当不错,虽然敏捷比不上四首狮王,但他仍能躲过无头骑士十连击的大部攻击,加上宠物保护,所以靠加血还是能撑,但无头骑士进入暴怒状态发起三影突击后,他还是差点被秒杀。
当无头骑士一个化身再突然使出霹雳斩,好汉的铁拳熊罴被杀死,他更加被动了。
虽然无头骑士获得的这些技能,成长比玩家要慢几倍,但无头骑士本身超强的属性和套装上的“莫名恐惧”气息的威力,让他足以单挑100 级以下的任何玩家,百级以上玩家也只是靠高级宠物帮助才有可能取胜。因此,眼前这个豪侠能战到这地步,已经算是相当强悍的PK好手了。
我抄着手,静静的看着无头骑士逞威,心里想的还是这个任务的蹊跷。
我走到那个NPC 阿土面前,阿土似乎有伤,身体动一下又痛呼一声,终于放弃了挣扎,咬着牙等待我的攻击。
智能不错的NPC ,我问道:“你怎么成为通缉犯的?”
阿土迟疑的看了我一阵,终于还是带着一股怨气说出他的遭遇。
原来,他和家人本来过着平凡而悠闲的生活,但自从一位玩家成为他们村的领主后,对NPC 的税赋日渐加重,许多NPC 都不得不离开村子去别的地方。但阿土舍不得他的故乡,生活再苦也撑了下来。
终有一天,几个玩家强盗袭击了采桑的阿土家人,他妻子和老母亲被杀害了。
我暗叹一声,普通强盗没有理由杀害普通农民,尤其是女人,这些强盗肯定是领主找来的,这样的事并不少见,由于村镇的人口有上限规定,很多玩家成为领主后,为了让自己的朋友手下或者更高级的NPC 入籍,必然会想办法驱赶对他们没什么价值的低级NPC。
阿土继续叙述,他坐在家人坟前哭泣时,正遇上路过本村的好汉110 ,好汉二话不说,冲进村子将那个措不及防的玩家领主杀死,然后带上阿土开始逃亡之路。好汉的通缉次数是5 ,阿土通缉次数是1 ,不过NPC 被杀死,也只需要一次而已。