一个月后天都峰见的事儿。
说了半天余枫也觉得有些渴了,喝了口茶才继续说道:“我在想,我们可以利用这个特点去做任务,我猜想这款游戏这样设计的目的在于维护它那庞大的剧情系统,所以玩家世界逻辑性差点没关系,但是剧情世界对合理性的要求就很苛刻,以维持它们自主运作的稳定性。”
余枫的意思其实很简单,就是在以后的剧情任务中,可以利用这种对合理性的硬性要求来解决任务中的一些问题。而系统对合理性要求这个疑似强迫症一样表现,可以理解为《侠岚》游戏剧情世界并不是系统全程控制的,而是使用自主推演加部分控制的方式。
不过这种剧情世界自行推演的运作方式,也导致了《侠岚》四组服务器信息不能共享,因为四个大区,也将是四个完全不同的四个江湖。
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本书已签约,请放心收藏,推荐!另外今天开始一天一更了,3000~4000字吧,大致上不会太缩水,主要是留点存稿推荐用。剧情进度现在可能有些慢,不过我保证后面会很精彩的。
话说逍遥派的武功真心各�