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第28部分 (2 / 5)

的艺术签名,心中不免有些惬意。亲笔签名,亲自送上门,这待遇绝对是最高规格的了。

不知是出于什么心理,余枫最后并没有把海报贴到墙上,而是小心翼翼的收藏了起来。这张海报被他当成了慕如烟所送的一件礼物了。

躺在床上时,余枫呆呆的看了看手机屏幕上,那个储存在通讯录中的号码,不知道她现在在干嘛呢?余枫突然发现自己好像真的有点走火入魔了,脑中不自觉的就浮现慕如烟的样子。

不过他也没有给慕如烟打电话,毕竟也现在也不早了。收拾了下心绪,余枫也渐渐入眠了。

第二天一早,习惯性打开官方首页的时候,余枫被更新内容吓了一跳。

当前服务器版本:1。1。3,版本名称:侠影初现。

①全面开放技艺系统与相关关联,详细内容可在游戏内查看指引。

②大幅上调实战经验与武学经验的获得,武学经验累积如果大于人物升级所需经验值,玩家将无法提升等级。

③调整打坐与演武系统,个人因素将影响武学经验的消耗速度与武学修炼进度。

④高级及高级以上武学增加个人领悟概念,将在一定程度上会影响武学修炼的速度与威力。

⑤微调死亡惩罚,被玩家杀死除了随机扣除1%~3%实战经验外,还将额外损失15%装备耐久度。死于非玩家单位,将有5小时重伤状态,全属性下降75%。

⑥优化画面细节,调整NPC智能设定。剧情玩家若是被相关剧情NPC察觉到不适之处,将会失去剧情身份,并且通过剧情身份获得武学存在被废除的可能性!已经完美完成剧情身份相关任务的玩家相关要求放低,但规则依然有效。

⑦更多细节变动,请在游戏中体验……

乍一看之下,改动的东西还真不少。不过余枫知道只有第3、第4条是这次更新的核心所在。两条内容都强调了个人因素,也就是个人的领悟之类的,都是很抽象的概念。

具体游戏里怎么区分,怎么体现余枫现在还不知道,不过这次更新无疑加重了武侠元素。并且经验上调也是一个不容忽视的改变,这与技艺系统的开放有着密不可分的关系。

现在游戏中大部分人无疑还是把时间倾注在打怪练级上,现在武学经验只要大于人物升级所需要的实战经验值,便不能升级,这等于是变相提醒玩家要勤练武功。同时解放玩家练级时间的改动,也是为了让玩家有时间去玩正式开放的技艺系统。

至于剧情玩家的事情,其实一直以来也都是这样设定的,游戏不可能白给一群玩家便利,而剧情玩家最大的不足就是自由度。剧情玩家更像是角色扮演游戏主角,必须要演好自己的角色,否则就是坑。

不过这个和余枫关系不大,他已经是自由玩家了,只要在自己的剧情中不是表现得太离谱,就不会有问题。

登录游戏后,余枫骑马回到了成都,又传送到了洛阳。金不换说是今天早上他的两名杀手会到洛阳,可是却没说在哪里碰头。余枫没办法,考虑到从东门出发离是风雨坪最近的路线,就到东边城门口等着了。

乘着等人的空闲时间,余枫打开了指引,打算先琢磨琢磨这个技艺系统究竟怎么玩。

比之内测时的技艺系统,今天更新之后又增加了好几种。

主要分为技与艺两种。

技包括:缝纫、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、厨艺、种植、建造等。

艺包括:音律、弈术、书法、绘画、花卉、茶道、饮酒、诗词、易术等。

技艺系统中的技,并不是生活职业,但却是生活职业学习就职的基础。如此丰富的技艺系统,其实就是让玩家选择自己熟悉的或者感兴趣的某一方面来发展

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