度信仰加百列的人,他们的虔诚极高,在第一天就学会了神术。
有的学会了一个,有的学会了两个。但只要你会神术,都会成为别人拉拢推崇的目标。
内测最初的一个小时,外出探险的八成玩家都受伤逃回,或者干脆死在外面。
有的被大怪鸟打伤,有的被一群迅猛龙咬死吃掉,还有的更倒霉,被蚊虫叮了一身包跑回来。
甚至最惨的是,跑得太远不认识路,找不回基地了。
这个游戏没有地图,对路痴太不友好了,原始的丛林环境让许多人迷失在里面,找不着回家的路。
渐渐的,游戏的难度被玩家们所熟知,抱怨的同时也意识到,在前期弱小的时候,抱团是最好的选择。
于是乎经常能看到少则十几人,多则一百人的团队杀出去,在丛林里探险。
而且这些团队中,神术者尤为重要,一个没有神术者的团队会让成员很没有安全感。
大家都说:“神术者是爸爸。”(未完待续。)
第两百五十六章游戏优势靠谷歌
十个小时左右,蓝牧发现玩家已经开始适应这种游戏。
首先有意识的积攒食物储备。
在这款游戏里,食物和水必不可少。玩家起初探险杀怪,都不知道该怎么处理尸体。
有的人割下首级回去换功勋。
有的人现实中处理过动物尸体,勉强分解了尸体,取了一些看似重要的部分换取功勋。
但是玩家最后发现,一整具尸体的功勋最多,于是凡是猎杀了怪物后,就全部拖回基地。
长时间下来,他们得到不少功勋的同时,却发现基地不免费提供食物和水。
当饥饿纠缠他们时,竟然发现要功勋才能吃到处理后的肉。
“真黑啊!”
于是乎,会厨师技巧的玩家在游戏里又成了爸爸,因为不是所有人都会野外生火的。
团队组合猎杀怪物,由厨师来处理尸体,留下肉制作成食物,剩下地送回基地换取功勋。
陆续的,一个团队开始不自觉地出现分工。
有意思的是,这种分工所依靠的是玩家在现实中的技巧。
现实中对加百列极为虔诚的信徒,自然是神术者,团队的核心‘法爷’。
受了伤要靠神术者治疗,遇到强大的怪要靠神术者控场,所有人优先保护神术者。
其次,就是团队的指挥者了,他们大多数是职业玩家,对游戏的适应能力和理解都比一般人强,是领袖和战术指导。
然而令人惊讶的是,排在第三的职业不是厨师爸爸,也不是所谓的MT,更不是现实中善于运动的玩家。
却是手工业者,会些木匠、石匠的技艺,不然团队连个独轮车都没有。
“嗨,这游戏真是让玩家从零开始啊,汤姆还要你是技术宅,否则我们就要像那边的团队一样,花功勋买运输车了。”
纳尼组建了一只队伍,虽然只有十五个人,但五脏俱全。
他们的团队是最先开始发现这游戏可以自己造物的,自由度惊人的高。
制作手推车,斧头,人造武器等等,他们不需要花功勋购买基地的高科技,自己动手丰衣足食。
在神术者和技术宅甚至厨师都是团队爸爸的情况下,他纳尼没有一技之长却依旧能当团队领袖。
靠的是对这款独一无二的游戏,与众不同的理解。
在所有团队只敢猎杀小怪,遇到大怪物或者群居怪物就跑的时期里。
他纳尼是第一个带领队伍消灭了九只迅猛龙的人。
利用陷阱和放火,他们没有牺牲一人,就消灭了迅猛龙小群怪。