一个的额外修正,标注为任务奖励。萧焚起先楞了一下,随即想起这应当是龙城任务时奖励的那一点,灵活点,现在看来直接变成了一点闪避奖励。这让他顿时有点小小地不爽,因为灵活度同时提升命中修正、闪避修正以及
不过他发现自己的闪避修正竟不算低。有 4点,大约相当于一个五六级的游侠。
然后防御值果然被取消了,剩下的是一个铠甲覆盖率与装甲值的属性。萧焚哭笑不得地发现自己的铠甲覆盖率竟然高达慨长袍,但装甲值为0。想必那个装甲值就是硬度 比。是很人性化地让法师长袍也有了覆盖率一当然唯一的问题是,这覆盖了等于没有
。
不过在萧焚看来,变化最大的还是末日印记与末日族裔的几个能力一 末日印记原本的十2灵活度被替换成了鸠敏捷 这倒是一今天大的刚“也解释了为什么他的闪避修正不算太低的原因。而原本只接受糊药剂效果的“抵抗吸收,变成了药剂只有规的几率生效,这个看起来比以前还要糟糕。
而末日族裔变成了所有豁免口。法术抗力,萧焚记得这个能力以前是提供魔法抗性与法术反射的。而毁灭威势变成了燃烬 末日族裔获得自发施法能力怪物召唤,他不用准备相应法术也能施展召唤怪物四呗,但他只能从中召唤火元素生物。
火系生命免瘾伤害从百分之四十提高到了一半,当然相应的受到的寒冷伤害也是。末日特质变成了每天能施展一次流星爆的毁灭之力。而变化最大的是毁灭领域,现在这个能力叫做火焰长矛,它让玩家即使在面对火系伤害免疫的生物时也依旧能造成一半伤害。
这些变动总体来说其以前实用了不少,不过那个击杀敌人按”。恢复生命的能力被砍了让萧焚有些可惜。现在他本身就不能通过治疗药剂恢复生命了,任何一个恢复生命的机会对他来说都是极为重要的。一边想着这些,法师一边盯着那几个闲置专长和接近劲点闲置技能点发呆。
技能点到不是问题,萧焚随便按照以前的习惯就把技能重新加了回去,只是额外留下一些技能加满了威吓和手上功夫,因为看起来这两个技能应当是末世之手的核心技能。不过专长就麻烦一些了,在迦南中专长是一个角色的核心能力之一。一个角色最后究竟成长为何一是看他的职业能力,一则是看他选择的专两者之间是相辅相成的。
现在他有7个闲置专长人类奖励 个,**师奖励;个,法师奖励;个。升级三个,已用掉;个,若按照以前的意愿一定全部投资在超魔技碎与增加法术豁免难度的专长上。不过现在他有了末日之书、而且法术难度豁免也并非不够用,因此他决定均衡考虑一下自己的防护与进攻
题。
之前几次战斗中都有处于万分危险的境况之中的情况,若非最后依靠机变转危为安,恐怕现在他自己已经是万千新手大军的一员了。因此时于这一点法师印象深刻,他先点了一个强韧加强专长,然后选择了一个坚韧专长。
前者在强韧豁免上口可以补足他强韧检定上的不足,后者直接增加十分之一的体力,更是萧焚迫切需要的专长。保证了生存之后,萧焚又选择了专攻专注专长,这个专长让他在专注技能上啤。正好配合节能施法使用。
随后他考虑到王冠的召唤技能以及自己的职业能力,特意从进阶专长列表中选择了尸体工艺家专长、强化奥刃专长于法术强化专长注。最后,当然是所有法师都必须选择的,为击破法术抗力而生的法术穿透与进阶法术穿透。
尸体工艺家:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物。在力量属性上得到碑的增强加值。并且在每今生命散数上门生命值。
法术强化:若施法者在一次施法中通过成功的专注检定曰法术等级,则他在这个法术中豁免