不過怎麼才能說服這位網際網路大佬呢?
王宇飛在網上查了查企鵝集團;的業務範圍跟財務報表。
企鵝集團果然很強勢,主營業務幾乎遍及了網際網路各個領域,即時通訊的企鵝、微信;門戶網站企鵝網;企鵝遊戲、企鵝視頻、搜搜、拍拍、企財通以及企鵝雲……
很快王宇飛便得出一個結論,過去十年,企鵝集團主要現金流來自於企鵝遊戲版塊的貢獻,即便這些年,財務報表上遊戲淨收益的權重在不斷下降,但依然牢牢霸占著企鵝各版塊營收貢獻的榜首。
所以,遊戲是個突破口!
企業的本質是賺取利潤,所以是否成立針對未來的太極院或者清風閣,本質是看能否在未來給企業帶來足夠的收益。
所以王宇飛立刻確定了思路,從企鵝的主營業務——遊戲下手。
為此王宇飛專門下載了目前最火的和平精英跟王者榮耀兩款手遊,以及使命召喚跟英雄聯盟兩款端游,試玩了一番。
對於王宇飛來說,這類對抗性極強的遊戲還真不算太精彩,太簡單了些。主要就是腦子跟手的配合。
當然,王宇飛考慮的更不是新開發一款遊戲,而是對未來的類似遊戲做一個規劃跟梳理。怎麼能讓這類型的遊戲更吸引人?
很快,王宇飛便得出了一個結論。
全模擬感知,極度真實的沉浸式遊戲體驗!
那麼如何做到這一點?
王宇飛再次開始在各大論文網站上開始搜索現階段相關行業的技術研發水平,很快便得出了一個最貼合現實的結論……
按比例模擬遊戲真實地形+感應機器人腦控操作+遠程腦信號數據傳輸……
第104章 跟誰倆兒呢?
王宇飛的構思很簡單,建設大型的遊戲中心,遊戲中心每一層都會搭建無數個按比例縮小的戰場,同時研究按比例縮小的擬人機器人跟通過腦電波遙控指揮的遊戲頭盔……
玩家可以在帶上頭盔之後,遠程附身機器人,進行完全沉浸式的遊戲體驗。
當然,構想聽上去很簡單,實際上要真的研究出這項技術可能還需要多年的準備,尤其是一些技術上的突破。
首當其衝的就是網絡傳輸技術的突破,就目前來看要實現這種腦波的遠程控制,4g網絡還力有未逮,如果大量玩家湧入伺服器,可能會造成延時,導致遊戲體驗不佳。但5g卻肯定已經足夠支撐!
其次自然是這種全感式小型機器人了。
按照王宇飛的構思,這種機器人根據不同的人物屬性,大概在5到8高,這種尺度就能保證搭建的模擬戰場並不需要太大,這樣王者榮耀只需要兩平米的面積就足以搭建一個完整的基本戰場,和平精英最多也只需要四平米,便能容納百人對戰。
就算是大型戰場,絕對不超過五平米。
這樣算下來一個標準的足球場就可以搭建3570個標準王者榮耀模擬戰場;1785個標準和平精英模擬戰場。
高度最多只需要兩米,這樣不影響維護,又能最大程度利用空間。
以一個二十層足球場大小的遊戲中心為例,可以搭建7萬多個王者榮耀戰場,按依據遊戲十個玩家的標準局計算,可以同時容納70多萬的玩家同時進行遊戲。
全國範圍內只需要修建兩百座遊戲中心,就可以同時容納一個多億的遊戲玩家進行對戰。
以企鵝集團的財力而言,這顯然不是問題。尤其是這種遊戲中心並不需要修建在市中心,完全可以投入在地廣人稀的西部,向全國甚至全世界的玩家提供服務。
而除了遊戲內的花費,當技術成熟之後,虛擬遊戲頭盔也可以成為新的遊戲增長點。
當然,