,但是大多数玩家还是喜欢火力覆盖,所以会制作火药的人才是非常值得打好关系的。
一伙人聚在酒店三楼的小阳台,看着窗外重重黑影,商量着对策。
玩家们之前拉起了栅栏网,丧尸无法冲进来,只能在栅栏外拥挤着。
袁燕是今天刚加入游戏的,但大体情况还是非常熟悉:“这帮老六,我们要尽快清理掉他们,之前npc的意思很隐晦,似乎我们清理的版图越大,新增玩家的额度就越大。”
“怎么样,科学家,想办法淦他们一炮。”叶秋望着一个矮个子骸骨道。
集火是化工场的技术员,此刻却有些为难:“火药的量不足以支持,我们要以防变异的丧尸出现,我不赞成用它们来对付蚊子。”
玩家们并没有资源来消耗,能制作一批火药已经是运气爆棚了,他们又没有矿场,用了一批就不知道下一批需要到什么时候才能完成。
玩家们实验过,丧尸并不会攻击骸骨,也不会还击,他们不会轻易狗带,但玩游戏最快乐的就是与众不同,所以他们想法是大于实际的。
眼下没什么注意,叶秋最终出面道:“不如我们先砍着看看再说,写作人少,许多想法都实现不了,我们现在需要做的就是扩大玩家数量。”
“眼下只能这样了,如果几百万玩家一起出场,是不是会更好呢?”
每人每天任务都有一个消灭丧尸的指标,完不成就没机会进来了,所以玩家们迫切的需要数万人来一起分担任务的压力……只要玩家一多,游戏公司肯定不能将所有没有完成任务的玩家踢出去,毕竟游戏界是真正的法不责众。
玩家一旦确定了任务,行动速度是非常迅速的,他们在酒店里获得了一批武器,大体上都是拖把木棍之类,但是杀伤力非常给力,原因是他们加工了一批铁片物品绑在武器上,把那些钝器变成了长枪。
玩家们捏着武器靠近栅栏,看到那些面目狰狞的丧尸,不少妹子都叫了出来,引得丧尸们躁动不已,看起来他们对声音极为在意。
前排的丧尸被玩家们一枪毙命,倒下后后面的丧尸又接踵而至,很快栅栏周围就堆起了一堆怪物的尸体。