叮铃铃~
锁链相互碰撞,叮铃作响,被无夜纠缠的巨噬蜘蛛仍在顽强挣扎。
无夜甩动锁链,巨噬蜘蛛被迫撞向墙壁,岩石表面已经被撞出了细小的碎石以及裂纹。
“呼~不行了,我得休息一会儿,没体力了。”
无夜实在是累得慌,干脆一屁股坐地上,胸腔高频率起伏。
他想尝试一下,用锁链捆住巨噬蜘蛛后,不断地操控它撞向岩石,山体等硬物,看看能不能弄死对方。
结果在第不知道多少次撞击之后,自己的体力率先见底,累了个半死,巨噬蜘蛛挣扎片刻,爬起来还能冲他龇牙。
看上去只是受了一点轻伤...
野怪的身体强度果然不是自己这不到2的力量能够撼动的。
巨噬蜘蛛得瑟仅仅维持了不到十秒,踉踉跄跄又跌倒趴下,口吐绿沫。
额~也并非没有效果,至少能让它摔得七晕八素,失去战斗能力,不缓上几分钟,估计它爬不起来。
无夜摸摸鼻子如此安慰自己。
巨噬蜘蛛放弃挣扎让他休息的时候好过一些,不用一直加大魔力的消耗。
苍穹之链在束缚目标的时候,哪怕目标没有任何反抗,也是要消耗魔力的。
因为抗性、韧性、气力等等一堆乱七八糟隐藏属性的缘故。
区别在于野怪和玩家隐藏属性的侧重不同。
控制野怪的时候,它们的反抗一般来自于自身力量,体力,强壮的身体等等对锁链的挣扎拉扯,导致无夜不得不加大魔力输出维持锁链不被绷断。
控制玩家时,玩家的精神属性普遍高于野怪,不仅仅是身体上的反抗,还掺杂着精神、心灵层面的抵制。
虽然最终结果都是迫使无夜加大魔力输出,保证锁链对其持续压制,其实还是有着细微的区别。
当二者都不反抗时,用锁链控制玩家所消耗的魔力大于野怪。
无夜的技能没法直接造成伤害,苍穹之链是无夜用魔力通过技能具现出来的,即使有实体,打在目标身上只会感到疼,却无法产生伤害。
接下来无夜会尝试另一种方式,看看能不能弄死这只巨噬蜘蛛。
体力回复了一半,蜘蛛还在吐泡泡,六只眼珠子打着旋儿,可不能让这家伙休息太长时间。
他换了一种方式捆住蜘蛛,试图从中间勒断蜘蛛的尾部和上半身,变成两节。
当然,它的两条锋利前肢还是得控制好,不然容易玩脱。
无夜憋红了脸,假装自己很努力想要勒紧锁链。
趴在地上口吐绿沫的巨噬蜘蛛安静的看着他,一人一蜘蛛大眼瞪小眼。
两只眼睛瞪不过六只眼睛.
无夜败下阵来,刚才他尝试加大锁链力度,发现无法像操控手臂一样自由收缩锁链。
令锁链发射后中途拐弯、追踪更是无稽之谈。
感情【苍穹之链】只负责束缚目标,至于用多大力量束缚,取决于目标是否反抗。
“增加锁链的魔力消耗以提高锁链力量或者操控锁链变化飞行方向”完全是他在臆想罢了,其实根本没反应。
技能释放后,他只能控制锁链收回,解除技能,或者移动锁链源头达到牵动效果,消耗魔力多寡全由目标决定。
他有心加大魔力输出,锁链也不鸟他。
“试试这个吧!”无夜还剩下最后一种方法没有尝试。
他收回一条锁链,给它套上青芒剑,把组合在一起的剑和锁链当作绳镖,轮圆后,体力持续下降,感觉速度差不多了。
他把组合兵器甩向吐泡泡的巨噬蜘蛛。
叮!
青芒剑与甲壳碰撞,