实之间穿针引线。
融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。
如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品很多玩家甚至根本不知道。
如果说该如何评价此系列,叶乐认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,
刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。
成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3a级游戏大厂。
这是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,堪称真正的经典大作。
每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中,所以叶乐之前就在发布会上高调宣言:刺客玩家们有的玩儿了!
万飞是一个普普通通的游戏玩家,技术还算不错,今天也是刚玩到《刺客信条》的试玩版。
一玩就是一下午。
就在刚才万飞找到了一家药店,这里不仅卖那些能够在关键时刻发挥重要作用甚至救你一命的的药品,而且更重要的是这里你也能够买到传说中的毒药。
“哈哈,终于找到毒药了!不会用毒算什么刺客,有这个东西下面就好玩多了,待会儿去试试效果怎么样!”
既然已经搞到了这些种类各不相同的毒药,万飞自然打算物尽其用,将它们用到接下来的作战计划当中,他甚至直接就把接下来的刺杀行动称呼为“毒杀行动”了。
任务继续。
万飞看见目标在朝人多的地方走去并且还带了个“保镖”时,并没有轻举妄动而是站在暗处观望的同时开始在心里默默的盘算起下一步该怎么在大庭广众之下用毒药干掉目标。
别起直接和敌人刚正面,他更喜欢用其他的办法偷袭暗杀敌人,毕竟在我心里这样做才是一个真正的刺客。
如果干什么事儿都是正面上,那么这款游戏干脆改名《战士信条》算了。
这时,他突然计上心头,然后飞快的做出了行动。
选择毒药后万飞小心翼翼走到保镖背后并给他戳了进去然后迅速退开,并没有引起别人的注意,那个倒霉的保镖也不知道到底是谁偷袭了自己。
毒药发作很快,效果不是毒死人而是让那个保镖头晕目眩并发狂地挥舞武器,他的雇主不幸没闪开,悲催的被自己的保镖给干掉了,任务结束!
接下来万飞还找到了很多新奇的玩法。
比如他可以随便在街上扒窃任何人,还可以从那些尸体身上来找武器和钱。
“哇!这游戏好玩,竟然可以向地上扔钱来制造骚动,这个设定太有意思了!”对于这种贴近现实的设定,万飞只能说一句服。
不过接下来还有更让他惊讶的。
玩家所以操控的角色在战斗中居然可以嘲讽敌人!
万飞也必须承认这要比单纯的砍怪升级砍怪升级有意思多了,毕竟这一点足够满足玩家戏弄对手时装逼的这个小需求了。
虽然这就是刺客信条的试玩版,不过移动、攻击都很流畅,并没有辜负玩家们对它的期待。
他也尝试着爬到高处进行跳跃刺杀,没想到游戏居然支持这样的操作,甚至玩家还在高处可以标记刺杀对象,跳下来直接戳死。
不过游戏貌似还是很强调暴力的反击,这一点玩家们当然不会介意了,因为这正是他们所期待的。。。。。。
万飞整整用了一个下午来玩这款游戏的试玩版,并不是他技术和操作不行一直通不了关。
而是他把大把的时间都花在了四处乱逛和自己摸索游戏隐藏玩法上面了。