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第149部分 (4 / 5)

锻造、工程学之类的生活技能,也有各国拳法、格斗术、刀剑术、枪术等战斗用技能。

基地处学习的技能都是地球本就有的真实技能,蓝牧直接将其赋予到玩家意识中,虽然醒来会忘记大半,可如果熟练度够高的话,完全可以在现实中使用出来,因为他们本就是真学会了。

当然这些地球有的真实技能在游戏里并没有太大的用处,因为玩家不可能用格斗术徒手干掉一头霸王龙……

可毕竟它们是科技体系的基础,架不住到后期攀科技树,理论上在游戏世界,玩家是可以制造出核弹的。

为了平衡两大体系,科技流方面当然不能只有真实类的,肯定要有科幻类。比如基因强化药水啦,各种高科技装备啦,甚至还有机器人小弟啦。当然越科幻的就越难得到,毕竟实质上这是一款虐心游戏。

该游戏没有强硬的职业要求,玩家可以根据自己的想法随意搭配自己的技能、装备,并没有传统战法牧一说。

这种情况将维持到玩家接触游戏本土文明为止,因为到了那个时候,他们有可能学习到各种魔法。

届时将会诞生第三大技能体系,魔武。(未完待续。)

第两百五十三章游戏内测

随着血族内部封测游戏,他们越发地觉得这款游戏有多难玩。

首先怪物太强,玩家前期的对敌手段匮乏,不靠人海战术恐怕连头野猪都打不赢。

再加上没有经验,自然没有升级这回事,基本上不喝基因强化药水这种东西的话,玩家的属性是不会有变化的。

有一个替代经验的功勋,功勋的作用就是向基地兑换技能、武器、材料、药水之类的东西,还可以在玩家之间交易。

如此一来,功勋基本也成为了前期的货币,玩家之间功勋成了最重要的存在,钱算个什么东西?

怪物厉害,玩家变强难,这都还不算什么。

只要玩家够多,团结起来什么怪推不倒?什么任务完不成?

可最让血族不知道如何吐槽的一个设定是……玩家自己还有阵营之争。

其实这本无可厚非,毕竟很多游戏玩家之间是分阵营的。

可蓝牧设定的阵营也太多了,一个国家就是一个阵营,地球玩家根据不同国家被投生到不同的探索基地,同国的人都会出生在一起。

如此这般,玩家相当于一开始就是地狱模式的难度,未来一片黑暗……

小小的一百万平方公里内,分布着各种魔物、怪兽、险要地段。北部有恶劣的气候和冰原,还有隐藏着的亡灵生物。

东南部虽然气候宜人,又是大平原,可那是本土人类的地盘,一个强盛的王朝耸立在那里,跟玩家可不是一伙的,毕竟玩家属于外星入侵者。

西部南部就更不用说了,广袤的原始森林和草原地区,那都有强大的种族盘踞。

所以玩家的生存环境已经很恶劣了,结果还要内斗。

在仅有的夹缝中,玩家内部还分成了两百多个阵营,这是故意挑起现实国家的矛盾啊。

前期弱小的时候,不可能去抢占NPC强大国度的土地吧?那怎么办?

当生存空间扩大时,必然会触碰到隔壁探索基地的领地范围,跑去一问,全是外国人。

刚开始还好,大家和平共处,可如果向外扩张受到挫折了怎么办?打不赢NPC怎么办?

最后战争似乎不可避免了。

这的确是蓝牧故意的,他考虑了很久,最后还是决定这么设定。

他确实带着有战争就有痛苦,有痛苦梦魇就会成长的心思这么干的。

可他并没有逼死玩家,还是留下了生路的。

首先他没有设定哪一个国家被封死

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