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第68部分 (4 / 5)

冷兵器的锋芒,以及打斗中表现的炫目画面。

寒芸集团旗下《轮回》游戏制作室,2010年重磅出击,带给大家一道极其丰盛的视觉,听觉大餐,以及任何游戏都难以企及的新技术——全真模拟虚拟世界技术。

这种新技术,不但可以给玩家带来极具冲击力的视觉享受,更能让玩家感受到全球一体化游戏的魅力所在,更多的是,新技术让全球玩家没有隔阂,全都在一个虚拟世界里,精彩而又平衡的战斗模式,全球幻想文化的激情碰撞,新鲜真实的虚拟体验,永不厌烦的转生系统,尽在《轮回》。

来吧!新的世界在等着你!

寒芸集团的游戏宣传,又一次出名了,寒芸集团发言人林扬声称,寒芸集团斥资三亿美元,投入游戏的持续宣传,一直到四月份同灵动电脑一同上市,并欢迎全球有实力的游戏代理商前来合作。

而且这一次宣传,不是简单的国内市场,连带着全球有影响力的媒体,都被寒芸集团纳入了宣传范围,为了这次宣传公司,寒芸公司放出了一部分预先制作的游戏动画,分区设定为大中华区,欧美区,拉美区,非洲区,日韩区,亚洲其他区,每一个区的游戏动画都是按照当地文化制作的,其中动画多是战斗动作,还有一部分虚拟生活展示。

动作的特效十分逼真,并且从动画上看,图像的细节甚至可以看到人物眼神中栩栩如生的表情,当其中一个人物受伤时,他那痛苦的表情几乎和真实视频相差无几,只有仔细分辨,才能让人反应过来,原来这只是一个动画。国外游戏制作公司观看后吓了一跳,这冲着这种动画的制作水平,寒芸公司已经处于全球领先地位。

其中最让全球玩家动心的是,宣传上声明游戏的画面效果和动画比起来没有丝毫差距,但是前提是玩家拥有顶级的计算机配置。

动画中还有一个亮点就是,里面有一个生活上的小细节,大中华区的动画中介绍了主角儿何夕在无意中碰到女主蓝灵时的情景,意境唯美,引人入胜。然后蓝灵的东西被抢后,何夕的视角立即转变为玩家控制的视角,并朝着抢劫者追去,期间造成的人群混乱和逼真的动作,以及旁边的NPC被撞后呼痛的样子,可以让观看的人产生一种控制动画人物的冲动。

其他区的宣传动画中,都有类似的情节,在欧美区,其中设计了一个屠龙情节,十分逼真的展现了游戏的特色,因为战斗中弱化了数据的展示,更家强调真实性,比如动画中攻击失败,会表现的十分清楚,而击中,则敌人出现逼真的虚弱性质。

有趣的转生系统,也在动画中有所展示,人物死亡后,动画中显示了转生的全过程,得到了优化的潜力值,同时也将玩家死亡的严厉惩罚表达了出来。

与宣传相应推出来的,就是《轮回》的同名小说第一部了,开始在各大书店发售,经过炒作,销量不错。

起点的读者终于知道,为什么这本小说的体裁是这样的了,原来是游戏同名小说。

因为许寒已经更新到三十万字,很多读者都看进去了,他们被里面精彩的剧情所吸引,感叹道:“如果游戏能够像宣传上那样,这将是一个比仙剑还要经典的游戏和小说。”

因为文化上要先走一步,这样游戏才有优势,因此许寒加快了小说的更新步伐,每天更新三万字,让读者们爽呆了,而要是读者们觉得还是慢,他们也可以去买实体书籍看,一睹为快。

看过小说后,结合画面精细唯美的宣传动画,少有人会说不看好游戏的,只是大家都在期盼的同时,又有一点怀疑,国产游戏真的能够做好吗?

什么样的游戏才叫精品,暴雪公司出品的《魔兽世界》就是代表。

平衡的职业设计,精美的画面,合理的世界体系,公平的游戏环境,是《魔兽世界》

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