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第3部分 (2 / 5)

够发明出“高速燃烧火球术”之类的魔法或许就能够做到瞬间烧掉对手的整个大木桩这样的惊人之举。

在对火球术的研究中,格雷特发现火焰燃烧的速度与多种因素有关:

首先是燃烧的材质,不同的材质有不同的燃烧速度。但是在实战中,你似乎无法去选择对手的材质吧!所以这是比较不需要去考虑的方面。

第二是燃烧的面积,燃烧的面积越大,速度当然也就越快。这倒是可以发掘的方向。

第三是燃烧的温度,温度越高的火焰燃烧的速度就越快。不过火系魔法的温度是受到级别限制的,每升高一个级别,火系攻击魔法的温度成倍数来提高的。比方说,初级的火球术只有300~400度,而宗师级的“地狱烈焰”和“恒星之火”却达到了6000度这样的高温,任何物体在着两种法术面前就不再是燃烧的问题了,而是被其高温瞬间气化了。所以,在级别没有提高的前提下,也只能有限度地提高火球术的温度。

因此,格雷特全力向着扩大燃烧面积的方向研究。如果能够让一段木头里面所有的木元素都在同一时间点燃,那么这样的燃烧面积应该就达到最大极限,也能达到最快燃烧的效果。这是很有创意的思想,格雷特突破了常人对“面积”狭隘的看法。要知道,通常我们对事物面积的定义其实是指它的表面积,其实物体的内部同样存在着面积,不是吗?正如一个实心球,我们只会简单的看它的外表面;但是,一个空心球,我们就会区分它的外表面和内表面。在格雷特的眼中,每一个木元素都有它的独立的表面。因此一段木头不再是只有一个外表面而已,而是由无数的具备自己的外表面的木元素来组成。(罗兰:“这小子简直就是怪物,居然能够从这么微观的世界来看待事物。”)

解决了思路问题,剩下的就只有方法问题。为了研究如何让木头内部的元素也燃烧起来这个问题,花了格雷特足足两个月时间。直到有一天,他看着母亲在灶台前用木屑来生火才恍然大悟。(罗兰:“我还是搞不懂,木头又不会自己变成木屑,格雷特能从中看出什么?然道以后对敌时先和敌人说声‘暂停,让我把你施放的大木桩先刨成木屑!?’”)

其实,格雷特早已解决让火元素进入木头内部对每个木元素进行独立燃烧的准备工作。但是,令他相当困扰的是,为什么木头就是无法从内部烧起来?

“对了!是接触!” 格雷特从木屑的燃烧中得出了这样的结论。原来,格雷特原先忽略了一个重要的因素,那就是空气,只有与空气相接触才能燃烧。原先的方法中,火元素虽然试图去点燃在木头内部的木元素,但是由于缺乏必要的空气,因此无法成功。

针对新的发现,格雷特在试验了几次之后就得出了正确的方法,并成功地创造出火炉术。取火炉术这个名称有两个意义,一是纪念给他带来灵感的炉灶,二是这个法术创造之初的用途几乎都是用来帮助老妈烧菜用的。

“每一个火元素都带上一个供燃烧用的空气团,而这个气团反过来包围着火元素,可以避免火元素接触到木头的外表面就开始作用。然后,带着气团的火元素穿过木元素之间的微小空隙直接进入到木头内部,对内部的木元素进行同步燃烧。这就是火炉术。” 格雷特讲解完毕,但是众人显然没有听懂,仍是一脸茫然。

“算啦,反正是做菜用的,不懂也没什么关系。” 对魔法本就少根筋的萨姆埃尔直接放弃了。(罗兰:“晕倒!如此有意义的一项魔法发明居然被格雷特取了这样一个烧菜用的名字,然怪没法将这种方法推广开来。”)

“说的也是。”身为水系法师的玛琳显然对火系的兴趣不大,更不会意识到这个法术的伟大。

另外两位男士压根就没打算研究,只有玛莎一个人还在苦思。

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