白阳还不相信。耍知道,全息存储并不是那么简单的。如果一块晶体上存储的全息图过多。非常容易生紊乱,之前许多公司都有过这方面的尝试,可其中绝大多数都在这个问题上铩羽而归。
还有成本匕也是个,难题。别看科幻电影上,随便哪里都是全息技术。可那是材料进步的结果,在没有找到更便宜更好的材料之前,这实际上就是鸡肋。
柳妍没有说错。法国佬不过是把一项看似美好。实际上是负担的技术扔给自己了。
“口喜嘻,这居然是量子计算机,你看。这东西有什么用,哈哈。你看这里。接近绝对零度的温度,一滴液体里面,包含7个量子比特的量子计算机,居然还说可以通过这个进行编码和解码,我晕,先不说这么低的温度不是一般的实验室能够承受的。便是研究人员如何去操作,难道冒着生命危险去编码解码么?再说,这东西是保存在液体里面。至少稍微有震动,量子态就会紊乱。简直比鸡肋还鸡肋,荷兰人也不是什么好家伙。”
“你呀,知足吧,这才被我敲诈了这么多钱财,他们还会扔给我什么好东西不成,没随便给点破烂货已经不错了。”白阳亲昵的敲了敲柳妍的脑袋,就在这时。白阳突然扫到一个东西。
“咦。等一下,妍妍。让我看一下。计算机触觉技术,好东西啊。”白阳大喜。只要是用过仙o心的人,一定对它显示器那种独有的触感印象深刻,那种摩挲一下如同真实触感的感觉,让人只需要一下就心生喜欢。
再方便的软件,也肯定没有自己的手指灵活自如。想想。光是一个手。便拥有刃根骨头,包括前臂肌肉在内肌肉高达的块,还有应个关节,光最大的灵活度就能达到互。何况手上的皮肤还拥有诸多的感应器和神经。
例如机器人,通过仿生学。为机器人安装上感知器官后,这些机械设备便能通过触觉来感知周围的环境。而研究人员要做的事情便是。如何将触觉转化成为机器可以识别的信号。无论是模拟信号还是数字信号。
最早能够与物品互动的机器。不过是在长杆末端装个钳子之类的工具。使用者功过移动、定向和紧握在远程控制中的钳子,用它来抓取和操纵物品而已。 而到了上个,世纪幼年代末期。计算机技术就能够创造出虚拟环境,比如3。网游,虽然比较简陋。玩家只能够得到光和声音的刺激,可这依然是巨大的进步。
而到了的年代中期,当麻省理工学院的四实验室制造出了可以产生触觉刺激的设备后,触摸虚拟物体就变成了可能。
进过游戏厅的朋友一定知道力反馈这个东西,需要赛车类游戏手柄上面都有标明“加匹o比”字样。这就是虚拟触觉的一种表现形式。
白阳之所以对这个,东西这么感兴趣,就因为他想开出虚凶技术,智能头蔡吊然可以让用户去感货,却丹法使几,公“触摸”!
白阳的目的在于一种构想。当用户操纵键盘,手上拿一把枪 对着敌人放一枪的时候。能够有后坐力的感觉。当手上捏着一个人的喉咙,能像真实世界一样,不要在游戏世界只知道砍人,杀人,魔法技能满天飞,而是当捏紧敌人喉咙的那一剪,会感受。会体味!
而要达到这种效果,触觉技术必不可少!
当然,创造触觉系统的方法千万种,但有几个非常重要的共同点。当玩家或者说操纵者的虚拟形象与物体生交互作用时如敌人或者怪物。决定力度大小的软件,以及将之反馈给玩家的设备,必须能将触觉再现,就说手。手中感觉的是什么,脑中就要想得到是什么。
或许,触摸设备和鼠标有点类似,但鼠标是被动的,是人在主动感知。而触摸设备是主动的,向人提供感知。
白阳曾经看过叫的相关资料。这是一款由叭五,呵公司研制的触觉系统