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第265部分 (3 / 4)

去主要研究通过手势。安势等传达意念,对于脑电波也颇有研究。

“真的?”刚刚还沮丧不已的李浩,眼睛一亮,激动的叫了出来。

“当然啊,他又不是计算机专业毕业的,也不是软件工程毕业的,虽然他也是天才,但也不是无所不能的天才嘛,放心吧,说起来,你还得多多帮助他融入团队呢。他要改进游戏头盔,肯定是和你们的引擎部门打交道。你要知道,我们的头盔还是试用版,暂时还无法做到所想即所得

“而引擎是控制的核心所在,理解了这里面的代码,对于提高头盔的正确感应度是很有好处的

“白总放心,我们一定会努力的。

李浩太激动了,想不到居然是自己误会了,白白担心半天,真是的。

“再一个是动画,现代游戏所采用的动画系统有两种,始终是骨骼动画系统,是用内置的骨骼带动物体产生运动,再一种是模型动画系统,是在模型的基础上直接进行变形。以前之所以骨骼动画系统比较常见,就因为,我们不可能预料到人物所有动作的模型。不过现在不一样了

“姚经理在混沌理论基础上建立的模型,加上白总您亲自打造的人工智能判断程序,能够通过维持屯维的向量空间,可以保证2的的次方种人物动作和表情,对于一款游戏来说,绰绰有余。”

白阳点点头,是这个理,没错。就算是曾经风靡游戏世界好多年的《魔兽世界》,人物的表情与动作也是非常有限的,也就是说 玩家玩的是游戏的内容,代入的是游戏内容,而不是创建出来的游戏角色。

玩游戏的时候,大家只会注意角色身上的装备,角色出来的招式,等等,绝对不会注意角色手上的动作,也不会去注意他们脸上的表情。

如果能达到上千万种动行,那人倒下去,被踢倒,没打等等,就可以产生丰富的动作和表情,比如受伤的程度,就可以进行量化,量化后,倒下去完全可以和现实进行接轨!

“动画是谁负责的呢?,小

“是郑爽在负责,他本来是网易游戏事业部的员工,后来跳槽到我们公司的

白阳点点头,表示有印象,一个相当阳光的男孩子,没有一般程序员那种乱七八糟的习惯和性格,很不错,也很吸引女孩子的注意。

“再一个是演染,当3。模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。演染的效果决定了输出质量。渲染引擎在引擎所有部件里面是最复杂的。它的强大与否直接决定了输出

“不过,我们无限本身就有强大的算法工程师团队,加上白总你的人工智能代码,这一块反而是我们做的最轻松,取得的效果也是最明显的。我敢自豪的表示,采用我们引擎开出来的游戏,只要对方的美工不是过于垃圾的话,完全可以横扫一切网游!”

“蝴” 看到白阳不信,李浩急了,“白总,我绝对没吹牛。光是一片叶子的形态,我们就用了十维数组进行存储,从叶子的大形状、鲜艳程度、经脉形状、有无缺口等等小各个方面,可以说,除了气味以外,我们都考虑到了。这还是静态的。动态的更加负责,一个挥手的动作。我们就有7个函数负责控制!”

“恩。”白阳满意的点了点头,虽然常规意义上来说,一个工作一个函数负责比较好,毕竟,相互调用也是需要花费时间的,不过,如果函数规模过大,进行拆分,倒也不是不可以。

至于度方面,引擎完全可以采用强大的优化能力,只要不像有些棒子国的游戏,动不动就几十就可以了,如今可是进入了光脑时代啊,计算机的计算性能早已经提升了无数倍。

仿

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