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第367部分 (1 / 5)

“单纯从游戏的角度来看,或许大家觉得这是趋势所归。毕竟虚拟现实技术我们已经推出了很久,从最初的增强现实的智能家居,到完全沉浸入虚拟现实的虚拟美食技术,在虚拟现实情景还原方面星空集团本就有深厚的技术积累。但实际上这款游戏才是让我感觉最为自豪的。因为我们攻克了一个又一个的难关,其中最位值得称道的就是充分挖掘了神经元跟电子芯片的互动,让一切都在我们的意识环境中快了起来。”

“众所周知在《星空战记》推出之前,所谓的虚拟现实游戏依然停留在通过各种虚拟视听设备,来模糊人类的感觉,以达到欺骗人类感官的目的。高端一些的产品诸如微软推出的全新款智能眼镜,其中包含了我们的嗅感芯片,甚至能够影响我们的嗅觉。以渲染更加拟真的环境。但是从来没有一款游戏是靠刺激我们体内无数跟大脑所连接的神经元,将虚拟数据转化为神经元能够理解的化学元素从而影响大脑给出环境反应的。没错,这是一款直接作用于人类大脑的游戏!这代表着我们已经破译出了人类大脑的一些秘密,达到了人机通过数据交换以达到影响大脑感知的目的!”

“从技术层面来说,这款游戏对比虚拟美食最大的技术进步就在于,我们改变了人类跟虚拟世界的交互方式。在这个纯意识主导的游戏里,我们具备了改变时间的能力。在游戏中,时间的流逝会更快,大概是现实世界中的三倍,但是在游戏中大家的观感却跟现实中的一日一夜毫无二致。为什么?因为意识永远是要比身体反应更快速的。这也是这款游戏能够充分发挥每一个人潜力的技术原理。我们的产品将数据直接作用于跟大脑紧密联系的神经元,大脑接收到的这些数据便成为玩家在游戏所看到、听到、闻到、触碰到的所有感觉,给你一种这个世界都是真实的错觉。”

“所以这是一款跨世纪的游戏。跟许多VR类型的游戏通过曾经的资料模拟古代的各种风格不同。《星空战记》是一款模拟未来世界的游戏,但是有一点,这里模拟的未来世界,在不就的未来都可能成为真实的。游戏中直达太空城市的天梯,宏伟的太空城市,以及太空城市中先进的宇宙港口,在不算久远的未来都将成为现实中的一部分。当然,这些并不是游戏的卖点,我们开发这款游戏,除了给予人们一个看到未来的窗口,更是为了充分发挥每一个人的潜力。”

“正如大家听说的那样,在游戏中赚现实中的货币也是其中一个卖点。游戏的大体构架是未来一个信用高度发达的社会,所以游戏内的货币便是信用币。目前我们已经跟世界银行组织达成了初步协议,华夏客户可以直接通过星空金融根据游戏内的汇率将信用币同步兑换成人民币,其他国家的客户则同样可以通过银行进行兑换,但有需要两个小时的延时,所产生的跨行费用由星空金融承担。”

“那么我相信一定会有人问了,游戏中的信用币很难赚么?并不难,起码不会比在未来的现实世界中难。刚刚说了,这是一款完全拟真的游戏,我们模拟的只是未来社会,而在游戏中能够充分挖掘每个人的潜能。然而未来的社会,人们将不再偏安一隅,所有人都挤在地球有限的陆地上。我们有太空城,有其它适合人类生存的殖民星,数倍于现在的生存空间,每一个玩家都将成为游戏中的宝贵财富。让生存跟兴趣重合,将是我们努力的目标。除非某些玩家对于自己所擅长的完全不感兴趣。当然对于个无限接近于现实的虚拟世界,玩家在游戏内的生活同样必须遵守道德良俗以及各国的法律约束,时间有限,而且这些有详细的游戏说明,我在这里不啰嗦了!”

“当然,演示这一块我就没有太多办法了。因为需要专业的设备支持,而现在这些设备还没能发放到每个人的手中。但是在前不久刚刚结束的公测中,我们节选了一百多个精彩的游戏片段视频,将在发布

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