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第1105部分 (2 / 4)

都有了这样的一个世界,他们会对这样一个世界之中的人事物有一个固定的认识,产生这种念头的人多了,这个世界也就从虚拟的世界变成了一个近乎真实存在的世界了……

甚至许多无限流的小说里,还会很细致的去挖掘这些小说世界之中许多作者没有描述出来的情节,去深化去拓展,一点一点的去构建这个世界,让这个世界变得更加的完整……

这就是一种典型的认同感!

任何一种事物,认同的人越多,自然而然也就越是趋向于真实,却是容易得多更多人的认同!

就像是古代供奉的神灵一样,本质上来说,神灵最初是不存在的,只是伴随着有人信奉,就渐渐的有了自己的形态样貌性格事迹,然后,久而久之之下,当人们都认同了这些关于神灵的一切的时候,这个神灵也就真实的存在了……

甚至诸如红楼梦之类的名著,因为内容足够的真实,甚至会有专门的学者去开设学科去研究其中深层次的涵义,从人文历史文化等等多个角度去剖析其中的内涵,本质上来说,这样的行为其实就是一种对于文学最高的认同……

从文学的角度来说,越是合理越是符合社会背景的小说,越是能够得到读者的认同和共鸣,反之,越是设定不合理。剧情不合理的小说。越是会被读者弃之敝履……

当然。这里涉及到的东西很多,不同人的对于小说的认同感也会不同,也不能够简单的一言以蔽之……

但是,即使如此,有一点却是非常确定的,设定合理的小说,并不一定会受到读者的追捧和认同,但是设定非常不合理的小说。却绝对不会有太多的人喜欢……

因为,对于绝大多数的读者来说,小说的代入感是最重要的,如果代入的是一个正常的世界,那么绝大多数人都会很认同这个世界,反之,如果代入的是一个非主流的世界,那么就难引起读者的共鸣了……

而同样的道理,游戏也是如此……

每一个网络游戏,世界上都有各自的世界观和价值观存在。也有各自游戏的设定存在……

而对于玩家来说,设定合理剧情丰富的游戏。不代表就会有许多人愿意去玩,但是一个剧情和设定都非常不合理的游戏,却是绝对不会有人愿意去玩的……

从某种程度上来说,网路游戏本身就是一个小世界,游戏之中的玩家,就相当于是这个世界之中的居民,他们居住在游戏世界之中,就是认同了游戏世界的世界架构以及世界设定,而游戏之中的玩家数量越多,就说明一个游戏的设定越是合理,越是得到玩家的认同和认可……

而对于一个游戏来说,越是被认同,往往游戏之中的道具物品在现实之中的价值也就越是高……

这一点,其实就和股票很像,对于股票本身只是一张纸而已,实际的价值,主要还是看现实之中究竟有多少人看好发行股票的企业,看好的人越多,股票的价值自然也就越高,而如果不被人看好,那么最后也就只能够变成一张废纸而已……

而对于一个游戏来说,想要获得玩家认同,最基本的一点就是至少要保留一定程度上的真实性!

是的,真实性!

这里的真实,更多的实际上还是来源于现实生活的规则和秩序,一般来说,游戏之中对于现实之中的合理规则借鉴越多的游戏,往往越是容易得到玩家认同和共鸣……

反之,那些鼓吹一些非主流行为的游戏,则往往会遭到玩家的抛弃……

举一个最简单的例子来说,死亡惩罚……

在最早很多游戏里,死亡惩罚往往是非常严厉的,既会掉玩家的等级,也会让玩家根据红名情况掉落自己身上的装备……

最初的时候,设计这样的死亡惩罚,本意其实还是想要让游戏

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