用現實幣購買裝備,會有現實幣交易費產生,但這個現實幣交易費,系統雖然照收,但卻不會轉給城主,一句話,遊戲公司可不會把到嘴的肉給別人。
當然,就算是虛擬幣,城主要直接發給自己那也是不可能的──雖然城主每個月的確有1萬金的工資──但也不是說那些錢就不能洗成自己的。
這些錢,城主雖不能直接發給自己,但可以進行某些安排變成自己的。
第59章 城主爭奪戰
這些財政支出,城主可以拿來發布對敵對城的懸賞,比如懸賞殺死其他城多少級以上的玩家獎勵多少錢等,也可以給自己城的人獎勵,比如修城牆方面,砌了多少塊磚獎勵多少錢等──城牆有等級,可以升級,級別越高牆就越高越厚屬性越強,在碰到來敵攻擊時越紮實,並且能提高本城居民屬性加成(加成是按城牆等級來算的,等級越高加成越好),所有玩家都可以幫忙砌牆。
基本上來說管理一個城並不難,因為系統都是設置好的,有各個選項,只在於你要不要開啟哪種獎勵或哪種懲罰罷了,當然了,對獎勵和懲罰的金額,城主可以在程序設定的數值內調整。
雖然這些任務都是公開性質的,誰都可以做,但如果鍾離梧楚是城主,他是發任務的人,他完全可以在發任務之前,就讓手下準備好,等他一發任務,別人還剛開始看任務內容呢,他們就能開始做了,再加上手下人多勢眾,這樣一來,他要發布哪些任務,只怕大多是他的手下能完成的,完成後獲得了獎勵,還不是工作室的?也就是說,通過做一些自己發給自己的任務,就能將本城的財政收入變成自己的了,所以各工作室或者私人大幫會,能不搶著當城主嗎?
有人可能會想上交給系統的各種稅費,現在變成上交給玩家,對遊戲公司會不會造成影響,這卻是不可能的。
一來遊戲公司沒將現實幣稅費轉給玩家,二來,因為遊戲公司的收入主要來源於三方面:一是遊戲艙或遊戲頭盔的收入,二是遊戲內嵌軟廣告的收入,三是金錢戰士或半金錢戰士使用現實幣購買虛擬幣的收入,至於遊戲裡虛擬幣歸誰所有,那就不關遊戲公司什麽事了,雖然這個遊戲可以虛擬幣兌換遊戲幣,但又不是官方兌換,比如玩家賺了多少遊戲幣,就能兌換成現實幣,而是玩家之間自行兌換,哪個玩家虛擬幣不夠了,就從其他玩家那兒買點,是這樣進行兌換的,所以遊戲公司不但不會虧,還會因雙方的交易產生的現實幣稅費獲得收入。
而鍾離梧楚等城主也不用擔心得了那麽多虛擬幣兌換不了現實幣,因為這個遊戲人多,所以金錢戰士或半金錢戰士也多,一開始的時候,遊戲裡的虛擬幣太少,玩家自然需要用現實幣直接從遊戲公司那兒購買虛擬幣,但經過一段時間以後,遊戲裡的虛擬幣漸多,玩家販賣的價格肯定低於遊戲公司賣的價格,所以金錢戰士們在有需要時,自然直接從遊戲裡買便宜一點的遊戲幣了,就像以前玩家從51交易等網站花少一點錢買遊戲幣是一個道理。
當然,也不用擔心虛擬幣貶值得厲害,因為這個遊戲從裝備、武器到強化甚至結婚、買房、養寶寶等,方方面面都需要錢,尤其想弄好一點的話消耗會更厲害,普通玩家掙的那點虛擬幣全被遊戲程序吞了,虛擬幣又能貶值到哪兒去呢?
既然賺遊戲幣有利可圖,也無怪乎鍾離梧楚等人雄心勃勃了。
雖然有這樣的好處,但百里無涯一向怕麻煩,再加上他這會兒手上又沒大量資金,要想爭奪城主一位是不可能了,如果做不了城主,還有什麽大利可圖?
百里無涯雖有些小聰明,但在生意眼光方面,可就不如鍾離梧楚了,所以這時會有此詢問。
&ldo;從十幾天前第一家幫會出現起,經過這麽長時間的發展,各家幫會已積蓄了點力量,當然了