的機率就會大幅度降低,而如果百分之一的機率還被他碰上了的話……那就是他運氣太差,沒辦法了。
方法雖然不錯,但一百個面具……他可要花一大筆錢擴充背包了。
遊戲裡每個面具都是獨立的存在,不能像紅藥藍藥那樣可以多個成組碼放,且每個面具製作者可以在製作成功時命名,以方便製作者使用時一目了然,免得還要麻煩地一個一個打開看哪個長什麽樣,這樣的話,時間緊張或面具較多的時候,如果沒有名字,萬一拿錯了怎麽辦?不就要暴露身份了麽,所以每個面具都標有名字,是獨立的存在。
不能成組碼放、只能獨立存在就意味著本來就緊巴巴的背包不夠放,百里無涯至少得擴充100格背包,要不然這個計劃就實行不了。
遊戲裡系統給玩家的背包是50格,不夠放的東西可以放倉庫,或花錢擴充背包,不過擴充的話就要花錢了,作為jian商,官方怎麽會放過這種撈錢的機會,就算有些玩家不是金錢戰士,而是靠在遊戲裡打金賺來的錢買的,那麽搞一搞這種耗錢的活動也不錯啊,至少可以將他們辛辛苦苦賺來的錢又掏走了嘛,到時他們不又要辛苦賺錢,循環起來,可以促進遊戲經濟繁榮嘛。
遊戲裡,每50金幣可以買10格背包(最低10格起購,沒有一格一格賣的),但擴容100格背包不是花個500金幣就能完事的,事實上,背包每50格為一頁,玩家只有先激活新的一頁才可以買背包,5金幣可激活第二頁,50金幣激活第三頁,500金幣激活第四頁,依此10倍類推──官方聲稱之所以激活的頁數越多價格越貴,是為了防止有人背包太大,可以放下大量的藍藥紅藥屬性加成藥等藥品,戰鬥時沒錢買的普通玩家完全弱勢,為了遊戲平衡所以才限制的,當然了,要在這種背包擴容所需金幣越來越多的情況下還非要接著買,照樣比普通玩家的背包大得多,那官方就沒辦法了,反正官方已儘量遏制了。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>