情况是怎么一回事,缩在叶词的身边,抬起头看着她有些疑惑。
叶词却将手指放在了唇边轻轻的嘘了一声,示意他不要说话。亚劳拿也就闭上了嘴巴,而等到大殿的门缓缓的开到最大的时候,就听见让人恐怖的风声从大殿里面吹了出来,那声音实在是够��说摹�
而后,只听见一个阴沉的声音从大殿里发了出来,他说的语言晦涩而难懂,一听就不是寻常能听到的语种。不过叶词却觉得有些熟悉,这种语言倒是在后期的大型副本里经常碰见,如果她没有猜错的话,这种语言应该是恶魔语。这也印证了,撒加是魔王纳迦爪牙的说法,而这大殿里的生物只怕都是黑暗系的恶魔生物。
和恶魔生物相对的是神圣类的生物,而对于恶魔生物来说,神圣攻击要比一般的攻击伤害来得大得多,所以一般在后期的命运中,由于生物的多样性,对于各个职业的专精也要求的更为高了。比如,在现在,大部分的法师都是三系法师,冰系、火系、奥术系。这跟现阶段生物伤害要求不高有关系,也跟现在各个职业没有那么多技能有关系,现阶段各个职业都学得比较杂。
而到了后期,随着技能越来越多,后期要放倒怪物的伤害也要求越来越高。倒不是说博学的职业不好,只是很少有玩家会像是叶词这样的拥有实力积存这样的逆天被动技能,自然也不会是永远不缺蓝的了。在战斗中,魔法值就代表着攻击力和伤害值,如果你永远不缺蓝的话,当然可以很博学。只可惜,很少有这样的情况,在中后期魔法值的多少已经成为了限制各个职业发展的重要指标,在那个时候,玩家只能根据自己擅长的操作和魔法值的多少来调整自己所要专精的方向。
除了魔法值来限制玩家的发展路线之外,当然,还有最重要的一点,那就是天赋点。天赋点数越多你可以选择的范围就越广,不过,天赋点数一般都是固定的,除非是玩家能参与到首杀或者是触及什么隐藏任务并完成的情况下,系统才会额外的奖励一些天赋点。
有时候叶词难免会想,其实首杀奖励天赋点这个设定,就是系统在有意的拉开玩家和玩家之间的差距。玩家是无限多的,可是副本、BOSS却是有限的,它们的首杀更是有限的。只有装备更好,实力更强、团队合作更高端的玩家能够获得首杀,能够获得多余的天赋点,而,所获得的天赋点能将他们装配得更加强力,它们就能更多的击杀首杀和五甲……
这是一个循环往复的情况。
在一开始的时候可能看不出这有多大的区别,可是聚沙成塔,积少成多,到了游戏的后期,天赋点的多寡所能带来的变化就太明显了。比如,能够学会更多的技能,能够得到更多的生命值和魔法值,能够更加强化防御以及各项指标,能够学到两系或者三系以上的专精天赋,等等等等,好处是一时半会都说不完的。这也是叶词十分热衷首杀的主要原因之一。
她从来不认为贪婪是什么坏事,不过是要看什么方面罢了,有些事情上,贪婪其实是提高一个人成长的有效途径。
只可惜,这样的人毕竟是少数,这样的强者也毕竟是少数。无论在什么时候,没有绝对的公平,这就是这个世界的定义。
这虽然不得不说是个遗憾,可是从另一个方向看的话,也不见得是什么好事。比如在后期,如果是火系的副本里,冰系的职业一定能打出更多的伤害,所以,团队可以安排更多的冰系的DPS,而和恶魔系的战斗中,可以安排更多的祭祀参战,用于驱散和神圣伤害的加成。等等等等,这种战术在后期是很常见的,不过在前期还比较少见。
叶词听着那冗长的恶魔语,虽然她听不懂对方在说什么,不过,那一串陌生的语言却铿锵有力,抑扬顿挫,倒是很有激情,叶词私以为,这很像是一个军队出征之前,什么人在做着的誓师