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第103部分 (1 / 5)

玩家都能够会自己修车!哈哈。”印伟说道,仿佛看到了一片光明的前途。

王凡点头,不亏是专业的人员,一下子就听出关键的地方:“当然土豪路线必须走,那是我们一大根本性的收入。不过不止是玩家土豪路线,还是我们游戏公司的土豪路线!”

“王董的意思是说,凭借凡语面向全球的用户,我们会定期进行一些专门的赛事。夺得头筹的,便可得到巨额的游戏币奖励?”李俊凯眼睛一亮,问道。

王凡摇头:“不是游戏币的奖励,而是真实货币的奖励!我的时代,我要让全世界为之疯狂!”

……

(未完待续。)

ps: 三天更了11更的量,这两天四个二合一大章。五更加更完毕,再度感谢小凯盟主的巨赏!

第二百三十一章 改变策略(1/2)

王凡说完自己的要求,李俊凯团队全部兴奋不已,仿佛看到一款旷世大作即将出世。

我的时代这款游戏,一旦推出,必将横扫整个手游领域。

无论是狂野飙车还是极品飞车,恐怕都很难与之相比。

王凡作为“资深”的游戏玩家,对游戏有着自己的见解。

或许比不上专业的砖家,但却完全是从用户角度出发。

在他看来,一款游戏最大的魅力,不在于一个人玩的痛快,而在于一群人玩的疯狂。

就像当下最火爆的游戏英雄联盟,之所以让人为之痴迷,很大程度是因为这不是一个人的战斗,而是一群人的疯狂。

一个人独领风骚久了,便会没意思,高处不胜寒。

但这种团队对战,很难一个人全程灭队,协作很是关键,互动性极强,更能激发人的战意。

胜了,还想继续辉煌。输了,也要绝对翻盘!否则心里过不去这个梗,一天都不舒服!

一伙熟悉的人一起战斗,谁都不想落面子,谁都不想坑队友,但谁都想成为mvp!

因此,为了这一目标,玩家总会不断反思,不断学习,不断进步。

这样游戏的粘性根本不成问题,哪怕没有很多福利性活动的吸引,玩家都会情不自禁地挤时间磨炼自己的技术。

此外,游戏还要具有耐玩性,但又不能太耐玩,这是一个度。

很简单的游戏。随随便便通关了。那没意思。

太过耐玩。难度太大的游戏,也会将大多数的普通用户一下子吓着,直接弃坑。

因此,耐玩但又不会过难,这便是一个度的问题,或者华夏的中庸。

lol的解决方式很是不错,不同的模式,匹配简单点。排位难点。

此外,还会根据不同用户的等级,智能匹配不同级别的队友,尽量保证战斗双方差距不会过大,旗鼓相当才有意思。

否则,一群黄金大神来到新手村,双方都感到没意思,纯属浪费时间。

阶级性同样是一个问题!

只要是商业性的游戏,永远逃不过阶级性的坎儿!

最基础的普通用户和rmb玩家,平民用户和土豪玩家。这就是两种司空常见而又彻底对立的阶级。

没有平民用户,只有一群土豪。那土豪怎么秀优越感?

而且rmb玩家数量有限,没有平民的支持,游戏的人气便成了问题。

但若只有平民用户,当下游戏免费的模式,没有土豪砸钱,游戏公司很快就会关门。

普通用户和rmb用户相辅相成,缺一不可。

怎么处理两者间的关系,让两者之间有差距,但又不会太大,这便是一个艺术性的问题。

让土豪用户有土豪的优越,但也要让平民用户有平民的希望。

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