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第129部分 (1 / 5)

这让很多游戏开发商难以接受,尤其是大的巨头。

但对于一般的游戏开发商而言,这样的要求,并不过分。

上线别人的游戏平台,往往要分去4成甚至5成的利润,凡人科技只要3成,并不算多。

至于深度定制,也可以接受。

毕竟凡人科技提供了极其强大的黑科技作为支撑,愣是将游戏的大小缩减到原来的20分之一!

这背后的意义,他们明白。

同样一款手游,2g的大小,无论利润还是用户数量,都无法与100m的游戏相提并论。

这就是为何《狂野飙车》竟然不如《天天酷跑》火爆的原因。

但有了gameloft、ea等巨头的组织,小的游戏开发商也看到了凡人科技妥协的可能,同样跟着他们一起逼迫凡人科技。

面对利益,谁都是豺狼。

但王凡根本不理会,直接让丁全发表声明:

凡人游戏平台,准入标准再次改变,凡是加入凡人游戏平台的第三方游戏,不仅要同意凡人科技的深度定制,还要将4成的游戏收入,交给凡人科技!

这一声明,再次让所有游戏开放商彻底傻眼。

在他们煞费苦心的逼迫下,凡人科技不但没有降低分成,反而直接提升,还是一次性一成!

实在是让人摸不着头脑。

(未完待续。)

第二百八十三章 捷报连连

对于凡人科技反其道而行,直接上浮一成分成的做法,ea、gameloft等巨头还算沉得住气,认为王凡是在虚张声势。

但那些一般的游戏开发商,却彻底坐不住了。

不上线凡人游戏平台,得不到凡人科技的黑科技加成,就无法大幅度地增加游戏的用户数量,也无法获得更多的利润!

因此,对于凡人科技的强硬提价,部分游戏开发商开始妥协,主动与凡人科技联系,默默地接受了4成的分成。

面对这些“反水”的友商,gameloft和ea等巨头愤恨不已,并再此发表声明,直言凡人科技这样的做法,对于整个游戏行业都是祸害颇深,并表示将更加彻底地抵制凡人科技,以及凡人游戏平台。

gameloft和ea等巨头的宣言,王凡依旧毫不理会,反而对凡人一队进行彻底的重组。

凡人一队都是从gameloft的蜀地工作室挖来的核心人才,共25位。

最为核心的10人团队,包含李俊凯、印伟、夏东、徐鹏程等人,主要负责游戏开发。

其他15人则是擅长游戏的后期优化、美化、特效处理等等。

如今,王凡将整个队伍打散,重新重组。

最为核心的10人,依旧是一个整体的团队,作为凡人开发一队。

他们无论配合还是默契度上,都无可挑剔,正是凡人科技的游戏攻坚团队。

剩下15人则按需求分为三个5人团队。借助凡人科技的弱人工智能开发平台。对上线凡人科技的第三方游戏进行彻底的优化。完善。

包括加入凡币消费体系,加入凡语账号及交互,以及植入华夏的优质文化!

当然,还有借助凡人游戏平台,进行画质和特效的升级,并进行黑科技优化,将游戏大小,缩减为原来的15分之一!

至于为何不是二十分之一。原因简单,最好的东西永远只留给自己,作为核心竞争力。

二十倍缩小的待遇,只有凡人科技自产的游戏可以享受,其他的最多只能到15分之一,甚至10分之一!

就像苹果最好的ios系统只给自己用,三星给其他人用的双曲面屏永远是落后一代的。

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