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第105部分 (4 / 5)

0…200之间团体则基本是午夜十二点开服就进来的,同人妖一样一口气冲到150左右,休息几个小时后,重新登陆,第三集团人数最少,确切的说只有个别狂热分子,已经在花子庄园打拼良久,直逼400分大关。

人妖前一天已经满了150,于是这一次直接找NPC申请小船,从湖面划到对岸,也进入了花子庄园。

花子庄园实际是一座古堡,庄园前的草坪破败,墙壁上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整个庄园被乌云笼罩着,仿佛下一秒就会出现一个鬼娃娃头=_=

人妖默默把耳机摘掉,电脑静音,然后才点击,进入古堡TAT

读条完成后,切换出的画面是一个昏暗大厅,大厅正中间是一个楼梯,楼梯上方挂着一个肖像油画,楼梯向左右两个方向延伸,慢慢在黑暗处隐没,墙壁上摇曳的烛火仿佛只是摇曳,起不到任何作用。

人妖正胆战心惊地观察,系统忽然弹出一行字——

'系统'亲爱的客人,欢迎您!

进入古堡的玩家不会像孟婆屋那样被统一化外表,而是原本什么样进来还什么样,但却会被系统自动分配两个不同的角色之一,人,或者鬼,无论玩家是人是鬼,头顶上原本是ID的地方都会出现相应的字符,作为区分和辨认,然后人去抓鬼,鬼来躲人,一个古老的捉迷藏游戏。

规则如下——

一局时长:40分钟。

人:每局原始积分为0,负责捉鬼,捉到一只鬼,得4分,一局满后清算,如中途要求退场,则本局作废,如局中被鬼杀死,则强制离场,本局作废。

鬼:每局原始积分为36,负责躲避,被抓住一次,扣4分,以此类推,扣完自动离场,中途不可自己要求退出,如全局没有被人抓住,或者被少于九位人玩家抓住,那系统会自动把得分结算入总积分里,如本局中途被人玩家杀死,则自动退场,不论被杀死时36分还剩下多少,本局都视为0分结算。

抓鬼判断:作为人的玩家在地图上发现了作为鬼的玩家并发动攻击,只要攻击有效,无论是打掉该名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至杀死该名鬼玩家,都视为捉住该鬼,自动得4分。同理,一局中鬼玩家遭受来自同一个人玩家的攻击,那么不论被打多少次,都只会失去4分,如被九个不同人玩家击中,那分数扣完,自动离场。

从规则上看,人玩家其实是暂居了比较大的主动,因为他看见鬼玩家后可以发动主动攻击,且只要打中一下就可以得4分,然后跑开去寻找下一只鬼,作为鬼玩家,和人玩家面对面拼是横竖占不到便宜的,因为最好的结果也只是把对方打死,让对方强制结束本局,对于自己,没有任何得分,典型的损人不利己。正因如此,每一局的人鬼角色分配都是随机的,宏观上概率在五比五。

这一局,人妖是人,头顶上一张方块笑脸,乍一看跟加了什么状态技能似的。

人的刷新点统一在古堡一层大厅,正对面是一个宽敞的楼梯,向上延伸十几米,便向两侧分开,各自延伸到二楼不同方向,而楼梯分岔处的墙壁上,则挂着一张鬼娃娃花子同学的油画肖像,肖像很大,几乎占据正面墙壁,花子同学神情端庄,颇有些蒙娜丽莎的温婉,但,每隔三十秒会微笑一下=_=

'私聊'口口口:美女,组团不?

人妖还没观察清楚周边局势,就忽然收到一条私聊,抬头去看,全是脑袋顶笑脸的“人”,根本无法分辨是哪一个发来的。

'私聊'口口口口口:不了,人多容易被发现,鬼远远看见就跑了。

'私聊'口口口:但你这么想啊,咱俩不管谁只要能捉住一只,你打一下我打一下,都得分!

'私聊'口口口口口:也对哈。那行,组。

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