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第135部分 (1 / 5)

一款成功的游戏,离不开职业玩家。因为只有有前途和钱途和大量玩家的游戏,才能够吸引职业玩家前来淘金;但一款成功的游戏,同样也需要防范和控制职业玩家,因为他们玩游戏的目的便是为了获利,他们会不择手段的寻找游戏自身的刨,或者某些不合理设置。进而开动脑筋想办法利用它来获利,在短时内获得大量的游戏虚拟货币。这样的行为,会造成游戏平衡的破坏,会让一款游戏渐渐失去生命力。

从某种程度来说,说他们是蝗虫也未曾不可。大量涌入,接着将游戏啃食殆尽,然后在转移到另一个游戏。”

对华国网民来说,大部分人第一次接触到网游这个概念,多半是最早的文字型网游,“泥巴游戏”刚。,当时一款多用户连线类似聊天室的文字为主图形为辅的游戏,吸引了大部分的人关注。

但是这类游戏自身有着不可弥补的缺陷,单调,很容易乏味,对玩家的吸引力不足。

进入了二十一世纪,计算机开始大规模普及,也意味着网络的大规模发展,越来越多的人们开始接触到了网络,并且深深被它吸引。

这个时期,《网络三国夏,《万王之王》开启了商业化网游的帷幕;而之后的《石器时代》、《千年》和《龙族》等新一批网游更是将之发扬光大画面,版造型,回合制”,人们第一次发现,原来看着电脑屏幕上的那个小人在自己的控制下或走或停,居然是那么的有趣味。

这些网游曾很是火了一段时期。但随着网络大环境的飞速发展,它们也渐渐被其他的网游所淘汰。

譬如,不得不提到的《传奇》。

一款棒子血统的简单的泡菜类升级战斗网游。居然能够在华夏大陆如此受欢迎,这让棒子国内只属于二流的它的制作人员不愕不大喜。

当然,我们也说不清到底是为祖国的网游市场潜力感到自豪,还是应该为国人的游戏品位感到惭愧。

也是《传奇》,造就了同时在线人数万人的辉略据;三十元一百二十小时的游戏时间,也有大把大把圳讥家愿意支付。它的运营公司,那个曾经连这款游戏的代言费冉都得东挪西凑、连最初的游戏服务器都是暂借的盛大,也因为《传奇》的火爆,而真的获得了大笔利润变得“盛大”变得“传奇”

也是《传奇》,曾造就了国内第一个虚拟物品交易,一把游戏内极品武器“屠龙刀”卖出了三千鹏的高价,也正式如此,才让人们看到了玩游戏也能获得金钱,才会在未来造就出越来越多的职业玩家。

随后几年,看到了华国网游市场之巨大潜力的众商人,便如同嗅到了美味骨头的恶狗一般纷纷涌入这个市场。

一批批网游犹如雨后春笋一般遍的开花,有些甚至只是简简单单的制作完毕,甚至还没有经过测试便急急忙忙开始运营,但受益于大众欢迎的卖方市场,即便是这些只能算是垃圾的网游,也能获得不菲的利润。

那一段时期,可以用一句话形要有游戏、有服务器并可以上市正式运营,便可以大肆捞钱。

百家齐鸣虽然也在一定程度上繁荣了市场,但混乱的局势终归不利于华国网游的发展。

但其中也涌现出了一些优质的网游。譬如《魔力宝贝》,它将休闲网游的概念第一次带给了国人大众;譬如《大话西游》,《梦幻西游》,我们看到了基于华国传说文化的网游蓬勃发展”

也有一些恶质网游。“脑金”之父史玉柱的巨人集团进军网游,打造了一款**裸的商业网游一《征途》。从来没有一款网游,能够将商业手段运用的如同《征途》一般出色,也许从某种角度来说,史玉、柱是个鬼才。

虽然《征途》打破了《传奇》的最高同时在线人数,达到昭2万人的新纪录,但在大部分玩家心中。它算不上一款纯

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