是有相关企划,那么减少画师数量与接收也可以优化开发小组的人员结构吧?”
在游戏创作中,人数并不是越多越好的。除了成本与管理难度的增加,创作思路的贯彻也就成了一个很大的问题。人数增多可以加快工作进度,但若是没有一个强而有力的掌舵者进行全局控制,反而有可能影响到作品的质量——而陆贤龙提到的问题就是这个了。
“先别急着下结论,看看其他的再说,”洛天生说着,吩咐道,“小齐你演示下那个吧。”
齐静依言关掉了刚画的画,打开了另一个绘图模板——然而画面上并没有出现白色的画布,反倒是出现了绿色的立体网格。齐静随意打开了一个文件,漫长的载入之后,屏幕上出现了一个舞台的情景。众人自然认得,这是《金色旋律》中的一个场景。错综复杂的辅助线与节点布满了整个场景,齐静在画面上随意调整了起来,在墙壁上画了一朵花,又对着地毯的模型折腾了一会儿,从地毯上面‘拔’出了一个很碍眼的圆柱体。
“可以用这个工具进行3维动画制作吗?”陆贤龙精神一振,“原来罗总的技术部用的就是这种工具啊。”
不过洛天生却摇了摇头,语焉不详地解释道:“3d什么的可以以后再说,不过用这个工具,我们可以试着做一些风格比较简单的作品了。”
游戏公司刚成立的时候,公司的大部分游戏还是由周衡搞定的。美工人员只需要做一些模型与线稿然后交给周衡,周衡就能把游戏做出来了。公司的工作不重,其他的背景与模型周衡也可以让主神直接从照片或者影像中提取。这种方式简单归简单,却也是有弊端的。
正如‘第二世界’所表现出来的一样,这种游戏模式超越现代人类科技太多了。想要让玩家能流畅地进行游戏的话,只能想一些其他办法。为此,洛天生想到了一些解决办法——之前《金色旋律》与《龙组》续作的手段是一种方向。通过限制游戏规模来适应当前科技;这种模式不能说错。但是高屋建瓴的开发手段。毕竟不是正常的发展方式。而这种全息制图工具,则是另一个方面的解决办法。
全息游戏与硬件设备直接最大的‘代沟’,还是在于画面——完全拟真的游戏画面需要进行的运算量还是太大了。但是主神又只能从最精细的方面进行模拟,游戏做的越粗糙,需要的素材反而越多;而在这样的情况下,增加公司画师的工作量也就成了另一种选择——让他们能跟得上主神的脚步,负担一些更多的工作;本身属于这个时代的他们,做出来的东西必定要比主神更加‘亲民’一些。而周衡也可以腾出手来。将更多功夫用在游戏系统的设计上了。
齐静示范一会儿,也不打算继续演示下去了。她对于立体作画并不精通,很快就把位置让给了已经心痒难搔的陆贤龙。几人凑了过去,围在画面旁边指指点点着,周衡与洛天生则是在另外一边小声交流了起来。
“接下来准备做什么呢?”
“《龙组》全息版的平衡性测试也已经差不多结束了,”洛天生说道,“接下来我打算开发一个pc游戏。”
“喔……什么题材呢?”
“还没想好,”洛天生说道,“主要还是适应一下新的工具吧。”
“其实pc游戏直接交给我应该没什么大问题吧?为什么不直接做虚拟现实游戏呢?”
“总要一步一步来嘛,而且有些游戏的美工工作还是由开发者自己解决比较好。师兄你帮忙虽然可以省一些事。但是大多时候简陋也有简陋的美感啊。”
周衡咧咧嘴,“说的是越来越玄乎了。”
“而且好不容易有了这样的机会。我总要从师兄你手里抢一些工作来做呀。”洛天生眨了眨眼,“虽然是名义上的负责人,但大部分工作都不是自己完成的,就