游戏开发到现在,总算是差不多完成了。游戏音乐与细节的调试早已结束,画面问题也在昨天彻底竣工了。宣传有星游网帮忙,周衡也去一些其他地方打了广告;证书与审批的事已经办妥,论坛的运营也开始步入正轨了。
接下来需要做的,也就只有一件事了。开一家游戏公司,只有周衡一个人可不够。哪怕有主神帮忙,其他事事无巨细全部都需要周衡一个人去忙,这可不行。等将来游戏的运营迈入正轨,周衡需要会计来帮忙算账、需要gm帮忙处理玩家意见;而在开发出这款游戏之后,还需要为其他游戏的开发招募开发者。
主神能够完成大部分游戏开发的工作,甚至能比现有的所有游戏公司都好。主神可以为了一个只有少量玩家会去做的任务特地创建一个临时场景,可以为了一个不会有多少人尝试的行为制定专门的应对策略。这种行为对于一般游戏公司来说是完全没有性价比的,但是对于主神来说,往往只需要一瞬间就可以完成。
这种得天独厚的优势是周衡最大的信心来源,正因为如此,周衡才需要一些其他人的帮忙,好让其他方面不要太拖后腿。主神自我创造能力比一般人还要弱一点,审美观更是与人类完全不同。要做出足够好玩的游戏,无论是美工音乐、还是策划营销,都是不可或缺的。
毕竟在完成这款游戏之后,周衡还需要开发很多其他游戏——他的目标是让自己的游戏遍布全世界,只靠一款游戏可不行。
如何找到足够忠诚、有足够能力,而且不会大嘴巴到处乱说的员工呢?何磊笔记本上有一些人名,不过在没有标注的情况下,周衡也不知道哪些人名有什么用——万一找到一个本子上的人,结果对方却是个未来的杀人狂呢?唯一能从那本笔记中发现的有用信息,就是有几个貌似是未来音乐家或是导演的人物;何磊昔日抄剧本和音乐的时候,曾特地翻到某个写满人名的位置观察过几下。不过除了这些,也没什么其他可用的信息了。
与何磊的谈判破裂之后,周衡已经不打算继续与他交涉了。即使勉强何磊继续为自己做事,以后也很难保证他会听话;不过周衡要的是重生者而不是何磊,对于周衡来说,创造一个新的重生者是再简单不过的事了。
写策划这种事,果然还是重生者最好用。
不过除此之外,周衡也算是了解到重生者不好用的地方了。总觉得老子天下第一不肯努力工作,其他方面的表现也就乏善可陈了。所以在策划之外,首先应该凑齐公司的班底;美工与设计方面的问题,都是需要一些其他人来帮忙的;除了这些,如何保证他们的忠诚度也是大问题,还有就是不能放一些商业间谍过来——
这些东西听起来很遥远,但是对于周衡来说,都是马上需要面对的东西。何磊这样的情况倒还好,万一自己不小心把一个间谍员工给弄成了重生者,那可就麻烦大了。所以,首先还是要找到合适的人选才行。
第八十二章 新的冒险
周衡这边忙着做起了青年创业家,而《风之大陆》的发布日期,也开始日渐临近了。
虽然谁都知道最后三天才会大量放出激活码,但是在这之前零零散散的激活码放送活动,还是给大部分玩家吊足了胃口。万一最后三天抽不到了怎么办?因为一直关注着这方面的消息,典藏版附赠的那五枚激活码就变得显眼了起来,连带着典藏版的销量也提升了不少——毕竟一百九十九并不算贵。
有激活码的玩家四处赠送、没有激活码的玩家开始抱怨,游戏的关注度也就随着运营日期的临近开始水涨船高了。不过因为前几天的各类活动加上最后三天的注册附赠,即使是少数没有得到激活码的玩家,也可以从网络购物平台上买到——一个一分钱,有的是用脚本刷的,有的则是星游网的合作伙伴私自拿出去卖