而在其它路線中,已方的上路和下路輔助是虛擬英靈,上路的虛擬英靈面對老頭斑克的大徒弟,一名正式階的男性巫師,肯定是要陷入劣勢下風的。
虛擬英靈控制的火焰石巨人被那名紅髮的年輕男巫控制著巨劍惡魔追殺虐打,然而虛擬英靈雖然笨拙,但卻有一個好處,那就是一根筋的肉到底,不會心態爆炸。所以劣勢也就劣勢了,這樣的上路雖然不可能支援全場,但卻也很難崩潰。
下路則是秋月雪奈禮控制著一台橫向蠍子似的雙加特林機甲,配合著那名虛擬英靈的節奏在打,對方是虛擬英靈輔助,但雪奈禮性子在不黑化的前提下柔順溫和,她就跟著輔助的節奏打。
這樣導致的後果是,明明對面那名物理輸出者是由老頭斑克的女徒弟控制的,無論對使魔的熟悉程度,還是實戰經驗都比雪奈禮出色,但她卻只能占據優勢,而始終無法將優勢轉化為真正的勝勢。
因為雙方一打起來,雪奈禮這邊是兩個同時打對方,而對方的輔助虛擬英靈卻很少能幫上那名女巫師的忙,偶爾還要礙手礙腳,這樣的一加一減間,雙方的綜合實力居然就勢均力敵了。
並且這台正在被駕馭的醜陋機甲,卻是雪奈禮學習魔導機械學的成果造物,裝載兩側的兩挺加特林重機槍火力兇猛,並且機甲胸口處還被加載了一架火焰噴射器,如果輸出全開的話,其殺傷爆發力是非常恐怖的。只是雪奈禮擔心過熱後導致機甲崩潰,因此一點點調試,一點點適應著自己的機甲。
對於她來說,真的像紅須老巫師斑克所說的一樣,是在通過這鬥獸棋盤的強大推衍能力,在完善自己的知識與造物。
搏殺的間隙,返回基地之中,不光是剛剛承受的傷勢迅速的復原,生命值迅速的補滿而已,每個人的眼中滑過的是複雜至極的數據流,巫師的鬥獸棋盤是不會給你具現化效果的某些裝備的。
那些滑過的複雜數據流,全部都是千奇百怪的加持效果與巫術能力,力量強化、速度強化、生命力強化,噴射火焰的能力、火焰龍捲的能力、甚至禁咒法術的能力,只要你選擇了就會往你的召喚使魔身上加持。
但往零階使魔身上加持禁咒亦或高階巫術的效果是什麼?當然是術法還未加持結束,召喚使魔就已經燒成了灰燼。
即便是召喚使魔可以承載的加持能力,如果你在前線獲得的「經驗值」不夠,加持到一半就結束了,經驗值或者說積分是不會退回的,至於你的召喚使魔是因此崩潰,還是實力毫無提升,鬥獸棋的棋靈系統是不會理會的。
即便操控者非常小心的,只用肯定足夠的經驗值,為使魔加持同階能力,新加持的能力也可能與召喚使魔原本的魔力迴路衝突,最後導致崩盤死機。
最為安全的做法,就是加持使魔本身就已經擁有的,千錘百鍊的屬性與能力加持……但很少有操控者甘心這麼做,或者說你這麼做了,面對對手各種極限型的強大能力組合時,你如何應戰?
同樣是打遊戲,地球人類真的僅僅只是在打遊戲而已。
而經過巫師文明吞噬、吸收、轉化的鬥獸棋,可不僅僅是打遊戲,高階巫師可以藉此回顧自己的過往,查漏補缺,彌補破綻。
低階巫師可以藉此展望自己的未來,檢驗自己的構想,百般錘鍊自己的思路。這才是這個遊戲可以在整個巫師文明風靡起來的原因,因為有利益,有助於整個文明更進一步發展強盛的利益,至於娛樂性,有需要,但那是次要需求,對早已經步入諸天文明戰爭中的巫師文明來說,早就已經剪切掉太過純粹的娛樂文化了。
就像男女歡愛的真實目的是為了繁衍,在巫師世界會風靡任何一種遊戲的原因,歸根結底,都是為了自身的強大。
……戰爭,特別是達到亡國滅種級別戰爭的勝負,