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第269部分 (2 / 5)

广电总局办公厅关于加强社会公共文学内容管理的通知》,内容除了大段大段的政策精神,还有一份完整的敏感字,关键字,禁止提及的事情,严禁说道的内容,七七八八几十页,让他苦笑不已,提笔十多年,这还真的是第一次在限制中搞文学创作!

这段笑话被杨云说出来,中国人皆吃吃地笑着,只有俩外国人觉得不可思议。

“太不可思议了,虽然我知道德国政府法律规定德国不准出现纳粹的万字符,这个可以理解,但是这款游戏中的内容与中国一点关系都没有吧?”

“古怪的中国人……这种游戏也不能做?”

杨云摆摆手,笑着打断众人的议论,说道:“所以说为了安全起见,《沙罗曼蛇:红色警戒》这款游戏的剧情内容,同样也不要制作进去。我也会亲自参与这个项目,将游戏中的军事单位和各类科技武器全部完善起来,同样也是8张地图,不过对战的国家暂时只做三个,只支持两人联机对战1VS1。”

目光扫过这些人,杨云最终停在图佐列夫身上,微笑问道:“同样也是30天时间设计,10天时间测试与修改,《红色警戒》项目交给你,有没有问题?”

第488章 开发《全面战争》的CA公司

图佐列夫本来就是做即时战略游戏的高手,在他看来这款游戏最大的难点就在军事单位的模型设计,以及战斗火力和游戏平衡性的处理上,其他的真没有什么难度,沙丘1993里面的很多内容都可以搬过来。

龙腾有一套即时战略游戏的标准游戏引擎“激战”,沙丘1993是最老的版本“激战1号”,在经历过《上帝也疯狂3》,《魔兽争霸1》,还有《血狮1》和《血狮2》的后续深度研发后,等《红色警戒》做完后应该可以有技术突破,升级为“激战2号”。

“没问题!《红色警戒》交给我好了,我一点都不担心时间问题。”图佐列夫很爽快的答应下来,没有丝毫犹豫,而且故意对着皮特挤挤眼,像是在嘲笑他一样。

皮特脸上有些挂不住,虽然听起来即时战略游戏好像简单一点,但相信以杨云的高标准严要求,绝对不是沙丘1993那么简单,联机对战对游戏的数据交换能力要求非常高,与他负责的FPS游戏难度不相上下。

“好的,这两款游戏就是我们的最高优先级,每一组人都可以随意挑选成员。”杨云笑眯眯地看着两人,说道:“巴黎这边人要是不够,可以从京城总部挑选人,从上沪挑选人,也可以招聘欧洲这边的优秀游戏设计师,比如说育碧软件,亦或是瑞典……其他同行企业。”

杨云差一点就说出瑞典DICE这家无良企业的名字,话到嘴边警醒过来刹住车。

虽然“瑞典婊字”游戏做的好,开发出《战地》系列,做出寒霜引擎,被EA收购后推出《极品飞车》的某几个版本,以及《植物大战僵尸:花园战争》,可它没有节操,“飞扬军事门”事件就是明例。

DICE看情况收购过来嘛,如果不能收购。那就抢先做《战地》系列,这款大作挺值得出手的,好多中国人为了玩战地游戏,不得不翻墙,既然有了龙腾出手,当然会做一个单独的中国服务器,杨云已经做好了打算。

“这样就太好了。其实我们牛蛙在加入龙腾后,有许多以前的朋友与我联系,希望与龙腾合作,制作SS或者是PC平台游戏。有个关系很好的朋友是英国The…Creative…Assembly公司研发部负责人,他叫山姆安塞尔,技术相当全面。我很欣赏他,不知能不能招揽他过来?”

皮特说出这句话,只是想告诉杨云,他确实是想从外面邀请援军。

图佐列夫也在挖空心思想自己的朋友。

欧洲研发中心平常就有自己的一些任务,

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